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原创 手把手教你用HTML5 Canvas编写消消乐游戏(附源码)
消消乐是一款经典的休闲游戏,核心玩法是交换相邻元素,形成三个或以上相同元素的连线并消除。本文将通过HTML5 Canvas和JavaScript从零实现一个简单的消消乐游戏,逐行解析代码逻辑,让你轻松掌握游戏开发要点。首先创建游戏的基础页面结构,包含游戏画布和分数显示区域。:声明HTML5文档类型:游戏容器,用于布局分数面板和画布:显示当前游戏分数:核心绘图区域,设置宽高为400x400像素引入外部CSS和JS文件,分离样式和逻辑二、样式设计(CSS)为游戏添加基础样式,美化界面并调整
2025-11-10 21:59:12
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原创 手把手教你用HTML5 Canvas编写颜色连连看游戏(附源码)
连连看是一款经典的配对消除类游戏,玩家需要找出两个相同颜色的方块并通过不超过三条直线连接它们来消除。本文将从零开始,用HTML5 Canvas和JavaScript实现一个简单的颜色连连看游戏,逐行解析代码逻辑,让你轻松掌握游戏开发要点。首先创建游戏的基础HTML结构,包含Canvas元素和必要的样式设置。代码解析:在script标签中首先定义游戏所需的核心变量和初始化函数:代码解析:接下来实现生成随机棋盘的函数,确保每个颜色都有偶数个(可配对):代码解析:有了棋盘数据后,需要将其绘制到Canva
2025-11-09 16:21:34
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原创 手把手教你用HTML5 Canvas开发拼图游戏(Jigsaw Puzzle)
本文详细介绍了使用HTML5 Canvas和JavaScript开发拼图游戏的全过程。主要内容包括:搭建基础HTML结构,初始化拼图参数与数据,生成拼图块数据,绘制游戏元素,实现拖拽交互功能,检测胜利条件与游戏重置。通过7个步骤,从零开始实现一款包含图形分割、拖拽交互和碰撞检测功能的拼图游戏,并提供了完整代码和扩展建议,帮助开发者掌握Canvas游戏开发的核心技术。
2025-11-07 09:30:00
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原创 手把手教你用HTML5 Canvas开发记忆翻牌游戏(Memory Card)
本文详细介绍了如何使用HTML5 Canvas开发记忆翻牌游戏,包含7个实现步骤:搭建HTML结构、初始化游戏参数、生成卡牌数据、绘制游戏元素、处理翻牌逻辑、实现匹配检测与状态更新。通过原生JavaScript实现了16张卡牌的4×4网格布局、点击交互和配对检测功能,并提供了卡牌居中对齐、状态管理等关键技术实现。文章还包含完整代码展示和扩展功能建议,帮助开发者快速掌握Canvas游戏开发基础,适合想学习HTML5游戏编程的初学者。
2025-11-07 09:15:00
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原创 手把手教你用HTML5 Canvas开发简单射击游戏(Shooter)
本文介绍如何使用HTML5 Canvas和JavaScript开发一款简单射击游戏。主要内容包括:1)搭建游戏基础HTML结构;2)初始化玩家、子弹和敌人对象;3)绘制游戏各元素;4)处理用户输入控制玩家移动和发射子弹;5)实现敌人生成与移动逻辑;6)碰撞检测与子弹管理;7)游戏主循环与玩家移动限制。通过7个步骤完成游戏核心功能开发,并提供了完整代码和扩展功能建议。文中详细讲解了游戏开发的关键技术点,如多物体管理、碰撞检测算法等,适合前端开发者学习游戏开发基础。
2025-11-06 09:17:06
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原创 手把手教你用HTML5 Canvas开发Flappy Bird类游戏
Flappy Bird游戏开发摘要 本文详细讲解了如何使用HTML5 Canvas和原生JavaScript开发Flappy Bird类游戏。主要内容包括: 游戏核心机制:小鸟重力下落、点击跳跃、管道移动和碰撞检测系统 开发步骤: 搭建基础HTML结构和Canvas画布 初始化游戏对象(小鸟、管道、地面)和参数 绘制游戏元素(小鸟、管道、地面、分数) 实现用户输入控制(空格键/点击跳跃) 管道生成与移动逻辑 碰撞检测系统 游戏主循环与重置功能 关键技术点: 使用Canvas API绘制2D图形 重力系统模拟
2025-11-06 08:50:16
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原创 手把手教你用HTML5 Canvas开发打砖块(Breakout)游戏
摘要 本文详细介绍了如何使用HTML5 Canvas和原生JavaScript开发经典的打砖块(Breakout)游戏。内容包括:搭建基础HTML结构、初始化游戏对象参数、绘制游戏元素(挡板、小球、砖块)、处理用户输入控制挡板移动、实现碰撞检测逻辑、建立游戏主循环等核心功能。教程采用分步实现的方式,从创建600×400像素的游戏画布开始,逐步完成游戏开发全过程。文章还提供了完整的代码示例和运行效果展示,并给出添加音效、关卡系统等扩展功能的进阶建议。通过这个项目,开发者可以掌握2D游戏开发的关键技术。
2025-11-06 08:47:53
857
原创 全面解析Node.js中MySQL数据模型类的声明方式
摘要 本文详细介绍了Node.js中MySQL数据模型的实现方式。首先展示如何从零构建自定义封装,包括基础连接类的搭建和具体模型的实现。然后探讨主流ORM框架Sequelize和TypeORM的应用,涵盖配置、模型定义、关联关系和数据库操作。通过对比不同实现方式的特点,帮助开发者根据项目需求选择合适方案。文章提供了实用的代码示例,从简单的查询到复杂的关联操作,为数据库交互开发提供了全面指导。
2025-11-05 12:18:54
658
原创 HTML5 Phaser引擎 2D游戏开发通关手册
本文是HTML5 Phaser引擎2D游戏开发的完整学习手册,包含从零基础到项目开发的9个核心步骤。内容涵盖:基础环境搭建、游戏元素操作、交互系统实现、动画效果、物理引擎应用等关键技术点,提供详细代码示例和最佳实践建议。手册采用渐进式学习路径,适合初学者快速掌握Phaser游戏开发全流程,同时包含进阶优化技巧,帮助开发者构建完整的2D游戏项目。
2025-11-05 12:11:54
664
原创 HTML5 PixiJS引擎 2D游戏开发通关手册
本文介绍了使用HTML5和PixiJS引擎进行2D游戏开发的完整学习路径。主要内容包括:1)前期HTML/CSS/JavaScript基础知识准备;2)PixiJS环境搭建和核心概念(应用、舞台、渲染器等);3)游戏元素基础操作,包括纹理加载、精灵创建与属性控制;4)进阶内容如交互系统、动画系统、物理系统集成等。文章通过大量代码示例详细演示了核心功能实现,并提供了最佳实践建议和注意事项。本手册适合从零开始的开发者系统学习2D游戏开发,掌握PixiJS的核心使用方法。
2025-11-05 12:08:56
692
原创 HTML5 Canvas游戏开发原理解析(移动、射击、碰撞和障碍物)
本文详细解析了HTML5 Canvas游戏开发的核心原理,包括物体移动、射击功能、碰撞检测和障碍物设置。主要内容有:1) Canvas基础概念和设置方法;2) 通过键盘输入控制物体移动的实现步骤;3) 射击系统的组成与实现,包括子弹创建、发射和更新逻辑;4) 三种碰撞检测类型及其应用场景,重点演示矩形碰撞检测的实现;5) 障碍物的定义和设置方法。文章提供了完整的代码示例,从基础绘制到游戏循环实现,逐步讲解游戏开发的关键技术要点,并给出了优化建议,为开发者提供了全面的Canvas游戏开发指南。
2025-11-05 09:44:18
624
原创 Python从Markdown到HTML格式转换的5种方案
本文介绍了Python中5种实现Markdown到HTML转换的主流方案:1) Python-Markdown(功能最全)、2) Mistune(高性能)、3) CommonMark(严格标准)、4) Markdown-it-py(高度可配置)和5) Panflute(学术写作专用)。文章从安装、基本使用到高级功能进行了详细说明,并提供了性能、功能和扩展性方面的对比分析。根据应用场景推荐:Python-Markdown适合通用网站、Mistune适合高性能需求、CommonMark需严格标准兼容、Panfl
2025-11-05 09:14:14
708
原创 JavaScript 性能优化
本文系统性地阐述了JavaScript性能优化的核心方法论与实践技巧。文章从性能问题定位入手,介绍了Chrome DevTools等工具的使用方法及关键性能指标。重点讲解了执行效率优化、内存管理、DOM操作优化等关键技术,包括减少长任务、利用Web Workers、优化代码执行效率、避免内存泄漏、减少重排重绘等实用方案。同时涵盖了代码加载打包优化和运行时策略,最后强调了性能调优的闭环迭代流程。全文以"数据定位→针对性优化→验证效果"为主线,为前端开发人员提供了全面的性能优化指南。
2025-11-05 09:11:05
630
原创 HTML5 Canvas小游戏开发的核心算法
本文介绍了HTML5 Canvas游戏开发中的核心算法,主要包括碰撞检测、路径寻找、物理模拟、动画插值和随机生成等5大类算法。 碰撞检测部分详细讲解了AABB矩形碰撞、圆形碰撞和SAT复杂形状碰撞三种算法及实现代码;路径寻找重点介绍了A*算法;物理模拟涉及基础运动学和弹性碰撞;动画插值包含线性插值和缓动函数;随机生成则覆盖Perlin噪声等算法。 文章通过示例代码展示了每种算法的具体实现,并分析了适用场景和优化技巧,为Canvas游戏开发提供了实用的算法解决方案。
2025-11-04 10:55:00
1290
原创 HTML5 Canvas高级编程
本文深入探讨HTML5 Canvas高级编程技术,重点介绍了动画系统架构、粒子系统优化、物理引擎集成、大规模数据可视化等核心主题。在动画系统方面,文章详细解析了帧同步引擎、动画状态机和骨骼动画的实现原理;针对性能优化,提出了粒子池管理、批量渲染等解决方案;同时展示了如何与物理引擎协作,处理碰撞检测等复杂场景。文章还通过实战案例演示了2D游戏引擎的开发要点,为开发者提供了从架构设计到工程落地的完整技术路线。
2025-11-04 09:15:02
1118
原创 HTML5 Canvas进阶
本文介绍了HTML5 Canvas的高级应用技术,包括贝塞尔曲线绘制、像素级图像处理、图层混合与区域限制、高级动画实现、交互优化以及性能提升方法。主要内容涵盖:利用二次和三次贝塞尔曲线创建复杂路径;通过getImageData和putImageData实现图像滤镜;使用合成模式和剪辑路径处理图层效果;基于物理引擎的动画控制;精确的交互坐标转换与拖拽功能;以及分层渲染和离屏Canvas等优化技巧。这些技术可帮助开发者突破Canvas基础功能限制,构建更复杂、高效的图形应用。
2025-11-04 09:13:07
693
原创 3行CSS3代码实现瀑布流布局(代码解说)
本文介绍了如何使用3行核心CSS代码实现瀑布流布局,主要利用CSS3的多列布局特性。通过column-count定义列数和column-gap设置列间距,配合break-inside: avoid防止项目被分割,即可快速创建瀑布流效果。该方法简洁高效,适合图片画廊、商品展示等场景,但也存在列高不统一等缺点。文章还提供了完整的代码示例和响应式优化建议,帮助开发者快速实现这一流行布局模式。
2025-11-03 21:44:55
648
原创 精美的CSS3通用响应式导航菜单(复制即可用+代码逐行解说)
本文介绍了一个高质量的响应式导航栏实现方案,主要特点包括: 响应式布局:使用FlexBox实现Logo和菜单的左右布局,移动端自动转为汉堡菜单 视觉交互:包含hover动画(下划线、缩放、背景色变化)和移动端全屏抽屉菜单 技术实现:纯CSS3+JavaScript,无外部依赖,完整代码可直接复用 细节优化:固定定位、平滑过渡动画、合理的z-index层级管理 跨屏适配:通过媒体查询实现桌面/移动端的优雅切换 导航栏核心功能已完整实现,包括: 桌面端横向菜单 移动端汉堡菜单 菜单项交互反馈 窗口大小变化自动适
2025-11-03 12:15:44
1012
原创 Bootstrap5 vs Tailwind CSS
Bootstrap 5与Tailwind CSS对比摘要 Bootstrap 5提供完整的预制组件(如导航栏、卡片)和响应式网格系统,适合快速开发标准化界面。Tailwind CSS采用工具类优先的原子化CSS方案,通过组合基础类实现高度定制化设计。两者在网格系统、组件构建和响应式设计方面有明显差异:Bootstrap使用预定义类(col-md-6),而Tailwind采用断点前缀系统(md:w-1/2)。Bootstrap通过SASS变量定制主题,Tailwind则通过配置文件扩展设计系统。性能上,Tai
2025-11-03 09:15:00
946
原创 HTML5 Canvas学习资源
本文全面介绍HTML5 Canvas游戏开发的学习路径,从基础入门到进阶实战。首先推荐MDN、W3Schools等权威文档和基础教程,掌握Canvas核心API;其次介绍YouTube和B站的优质视频教程,包括Chris Courses、李立超等系列;推荐两本经典书籍帮助系统构建知识体系;详细分析Phaser.js、PixiJS等主流框架的特点与学习资源;最后提供贪吃蛇、打砖块等开源项目源码及在线示例,帮助学习者通过模仿→修改→创造的方式快速提升。全文提供各阶段对应的学习资源链接,适合不同基础的学习者选择。
2025-11-03 09:01:08
652
原创 JavaScript高级编程
JavaScript高级编程摘要 JavaScript高级编程涵盖引擎原理、并发模型、元编程、架构设计和工程化五大维度。核心要点包括: 理解V8引擎的JIT编译流程(解析→字节码→优化编译)和GC机制(分代回收策略); 掌握事件循环机制,区分微任务/宏任务优先级,实现并发控制; 运用Proxy/Reflect等元编程特性进行对象操作拦截; 应用设计模式构建可扩展系统结构; 通过工程化工具链优化性能监控。高级实践需突破单线程限制,利用Web Workers等技术处理密集计算,同时规避内存泄漏风险。
2025-11-02 09:30:00
1729
原创 HTML5高级编程
HTML5高级编程聚焦于构建高性能、高可靠性的现代Web应用,涵盖PWA开发、组件化架构、性能优化和安全防护等关键技术。PWA部分重点讲解分层缓存策略、后台同步和推送通知的实现;Web组件化探讨自定义元素生命周期和Shadow DOM样式隔离;性能优化涉及核心指标监控和渲染性能提升;安全方面则强调CSP策略和数据加密。此外还介绍了WebAssembly和WebGPU等新兴技术,并通过实战案例展示如何构建全功能PWA应用。
2025-11-02 09:15:00
723
原创 Python用Pygame手把手教你编写贪吃蛇游戏(代码逐行讲解)
本文详细介绍了如何使用Python的Pygame库实现经典贪吃蛇游戏。文章从准备工作开始,指导安装必要库,然后提供完整代码并逐行解析。游戏使用网格系统(20×20)来定位蛇和食物,包含蛇类(处理移动、碰撞检测、绘制)和食物类(随机生成位置)。主游戏逻辑循环处理用户输入、更新游戏状态、检测碰撞和计分。操作说明简单明了,通过方向键控制蛇移动。文章还提供了拓展思路,建议增加功能如障碍物、关卡系统等。该实现适合Python初学者学习基础游戏开发概念。
2025-11-01 16:12:22
854
原创 20个CSS3 Grid网格响应布局实战详解(附源码)
本文详细介绍了20种CSS Grid网格布局的实战应用,包括基础布局、响应式设计、卡片网格、瀑布流等常见场景。通过具体代码示例讲解了如何使用Grid的核心属性(如grid-template-columns、grid-template-areas等)创建各种复杂布局。文章还涵盖了响应式设计技巧、浏览器兼容性及性能优化建议,为开发者提供了从入门到进阶的完整Grid布局指南。这些布局方案适用于产品展示、博客、仪表盘等多种Web开发需求,帮助开发者轻松实现现代化网页设计。
2025-11-01 10:45:00
813
原创 20个CSS3 Flexbox弹性盒子响应布局实战详解(附源码)
本文详细介绍了20种CSS3 Flexbox弹性布局的实用案例,包括基础布局、垂直水平居中、等分布局、响应式导航等常见场景。每个案例配有完整代码示例,展示Flexbox在处理复杂布局时的优势。文章还解析了Flexbox的核心概念,如主轴/交叉轴、容器和项目属性,并提供了响应式设计技巧和浏览器兼容性建议。这些实战方案能帮助开发者高效构建现代化、响应式的网页布局,无需依赖传统浮动或定位方法。
2025-11-01 09:15:00
358
原创 CSS布局技术的进化史
CSS布局技术的演进是"从被动适应到主动控制"的过程:正常流是基础,浮动和定位是早期补丁,Flexbox和Grid是现代解决方案。选择布局技术的核心原则是"场景匹配"——简单结构用正常流,一维排列用Flexbox,二维复杂布局用Grid,特殊效果用定位,文本分栏用多列布局,多设备适配用响应式技术。
2025-10-31 09:13:15
898
原创 CSS3高级编程
本文深入探讨CSS3高级编程的核心方法论与实战方案,从架构设计、性能优化、复杂交互和前沿技术四个维度展开。在架构设计方面,重点介绍了设计系统的CSS落地、原子化CSS与BEM的融合,以及CSS-in-JS的组件化样式方案。性能优化部分剖析了浏览器渲染流水线,并提供了针对性优化策略。复杂交互章节详解了关键帧动画、滚动驱动动画和3D变换的高级应用。最后展望了CSS Houdini等前沿技术的未来趋势。全文以工程化思维贯穿,旨在帮助开发者构建可扩展、高性能、易维护的大型Web界面系统。
2025-10-31 09:04:17
834
原创 CSS3 3D动画高级编程
CSS3 3D动画高级编程摘要 本文深入探讨CSS3 3D动画的高级编程技术,从底层原理到工程实践。重点内容包括:1) 3D变换的矩阵运算本质,通过matrix3d()实现自定义变换;2) 复杂场景的工程化管理,采用分层设计和CSS变量状态控制;3) 3D与其他CSS特性的融合应用,如滤镜模拟光影、混合模式实现透明效果、clip-path创建非矩形3D元素;4) 交互式3D控制技术,包括触摸手势、陀螺仪和滚动进度控制;5) 性能优化策略,管理复合层、减少绘制复杂度和动画帧优化。文章通过3D翻书效果等实战案例
2025-10-30 11:39:56
1027
原创 CSS3 3D动画进阶
本文介绍了CSS3 3D动画进阶技巧,包括复杂3D组合、交互增强和性能优化。通过嵌套3D元素实现层级动画,结合JavaScript实现鼠标跟随的3D悬浮效果,提升用户体验。关键技巧包括transform-style的使用、动画分层控制以及硬件加速优化,帮助开发者创建更流畅、更具沉浸感的3D场景。
2025-10-30 09:25:18
785
原创 CSS3 3D动画基础
CSS3 3D动画基础摘要:CSS3 3D动画通过透视(perspective)、3D空间保留(transform-style)和变换函数实现立体效果。核心概念包括:设置透视距离模拟人眼视角、preserve-3d保持3D空间、使用rotateX/Y/Z等3D变换函数控制元素运动。基础案例展示了3D立方体的实现方法,通过6个面的绝对定位和3D变换构建立体结构。3D动画通过@keyframes定义关键帧实现连续运动,如翻转卡片效果。掌握这些基础概念是创建CSS3 3D动画的关键。(149字)
2025-10-30 09:01:25
667
原创 JavaScript进阶
这篇文章深入探讨了JavaScript进阶的核心概念与应用,涵盖闭包、原型链、执行上下文等底层机制,以及异步编程从回调地狱到Promise和async/await的演进路径,旨在帮助开发者提升代码质量和性能。
2025-10-29 09:59:51
766
原创 CSS3进阶
CSS3进阶:从基础美化到现代Web核心工具 CSS3已发展为支持复杂布局(Flexbox/Grid)、流畅动画和动态视觉效果的强大工具。其进阶应用涵盖四大维度: 布局进阶:掌握Flexbox和Grid的高级对齐、动态适配及容器查询; 视觉增强:通过渐变叠加、阴影滤镜实现质感设计; 交互优化:运用精细过渡控制与滚动驱动动画; 工程实践:采用CSS变量和模块化提升可维护性。 突破传统响应式思维,结合前沿特性如容器查询,可构建组件级自适应界面,实现从功能实现到卓越体验的跨越。
2025-10-29 09:35:09
719
原创 HTML5进阶
HTML5进阶技术概览 HTML5已发展成包含语义化结构、高级API、多媒体处理等功能的完整生态系统。本文系统介绍了HTML5的进阶应用: 语义化标签:详解article、section等标签的精确用法与ARIA无障碍访问协同 核心API:包括localStorage优化技巧、IndexedDB数据库操作、地理定位和拖放API 多媒体增强:视频自适应流媒体和Web Audio音频处理 表单与性能:自定义表单验证、Service Worker离线缓存 实时通信:WebSocket全双工通信和SSE服务器推送
2025-10-28 10:50:50
737
1
原创 HTML5 Canvas基础
本文介绍了HTML5 Canvas的基础知识,包括Canvas的定义、特点和应用场景,详细讲解了如何创建画布、获取绘图上下文以及核心绘图API的使用方法。文章涵盖直线、矩形、圆形/弧线和任意路径的绘制,并介绍了样式设置技巧如颜色、渐变和阴影效果,帮助读者掌握网页动态绘图的核心技能。
2025-10-28 09:23:25
983
原创 JavaScript基础
本文系统介绍了JavaScript基础语法,包含三大部分:1.运行环境与入门(浏览器/Node.js运行方式);2.变量与数据类型(let/const声明,7种基本类型与对象);3.运算符(算术、赋值、比较、逻辑等)与表达式。通过示例代码演示了变量声明、类型转换、基础运算等核心概念,适合初学者快速掌握JS基础,为后续DOM操作和交互开发奠定基础。
2025-10-28 09:16:45
1491
原创 CSS3基础
CSS3基础摘要 CSS3是用于控制HTML页面外观的样式表语言,新增圆角、阴影、动画等特性,使网页设计更灵活美观。文章从语法、引入方式、核心选择器到样式规则系统讲解: 基本语法:通过选择器指定HTML元素,用声明块定义样式属性 三种引入方式:内联样式(不推荐)、内部样式表(单页适用)和外部样式表(推荐) 核心选择器:包括基础选择器(元素/类/ID)、组合选择器(后代/子元素)和CSS3新增高级选择器 样式规则:涵盖文本样式、背景样式、盒模型和布局控制(浮动/定位/Flex) CSS3特性:圆角、阴影、渐变
2025-10-27 11:39:19
963
原创 HTML5基础
HTML5(HyperText Markup Language 5)是构建网页结构的核心语言,是HTML的第五个版本,于2014年正式标准化。它在传统HTML基础上新增了语义化标签、多媒体支持、本地存储等功能,让网页开发更简洁、功能更强大。本文从零基础角度,详解HTML5的核心概念、语法规则、常用元素及实践技巧。
2025-10-27 11:26:28
950
原创 手把手教你用HTML5 Canvas开发贪吃蛇(Snake)游戏
本文介绍了使用HTML5 Canvas和JavaScript开发贪吃蛇游戏的完整流程。从搭建HTML结构、初始化游戏环境到实现核心功能,包括绘制游戏元素、处理键盘输入、随机生成食物位置等关键步骤。文章提供了详细的代码注释和实现逻辑,适合编程初学者学习Canvas游戏开发的基础知识。通过这个项目,读者可以掌握游戏循环、碰撞检测、键盘事件处理等核心概念,为后续开发更复杂的游戏打下基础。
2025-10-27 09:23:44
1145
原创 手把手教你用HTML5 Canvas开发数独(Sudoku)小游戏
本文详细介绍了使用HTML5 Canvas开发数独小游戏的完整过程。文章从项目概述开始,讲解数独规则和技术选型,然后逐步实现基础HTML结构、Canvas初始化、数独生成算法、网格绘制、用户交互等功能。开发者将学习到如何构建游戏状态管理、实现数独生成逻辑、处理用户输入,以及添加计时器、错误统计等辅助功能。最后提供了性能优化建议和功能扩展思路,如增加难度级别、撤销功能和主题切换等。通过本教程,读者可以掌握使用Canvas开发逻辑类游戏的核心技术。
2025-10-27 09:21:03
706
原创 手把手教你用HTML5 Canvas打造火柴人跑酷游戏
本文介绍如何使用HTML5 Canvas开发火柴人跑酷游戏。主要内容包括:搭建画布基础框架,定义游戏参数和角色对象;利用三角函数实现火柴人奔跑动画;通过物理公式模拟跳跃和重力效果;设计障碍物生成系统与难度递增机制;实现碰撞检测功能;建立游戏主循环控制流程;管理游戏开始、结束和重启等状态。文章详细解析了每个功能模块的核心代码实现,帮助开发者理解游戏开发的基本原理。
2025-10-26 09:25:27
1540
40个直接可以拿来用的JavaScript实用功能代码
2013-08-03
分享30个html5手机网站模板源码
2015-05-18
分享100个直接可以拿来用的JavaScript实用功能代码片段
2013-08-16
Prototype1.6中文API.chm
2013-07-29
20个CSS3 Flexbox弹性盒子响应布局示例
2025-10-31
HTML5 Canvas实现火柴人酷跑游戏源码
2025-10-21
HTML5 Canvas实现俄罗斯方块游戏源代码
2025-10-21
Apache ECharts可视化图表库离线版示例包(包含了500多个html使用示例)
2025-09-25
10 个纯 CSS3 Grid 响应式布局示例
2025-09-25
10 个纯 CSS3 Flexbox 响应式布局示例
2025-09-25
原创纯JavaScript+css实现文章自动导航菜单插件
2025-09-21
Python使用FlaskForm创建登录表单的完整代码示例
2025-09-13
Python+Mysql+SQLAlchemy 通用数据库操作工具类
2025-09-09
Python-Flask-MySQL 模型类自动生成工具
2025-09-08
Deepseek使用秘籍:掌握6大公式,秒变高手
2025-02-26
核心技术深化,新技术拓展,软技能提升,实战项目与经验积累,职业发展规划
2025-02-26
110个常用的jquery特效和插件打包下载
2015-05-25
jquery+html5小游戏(智商超过130的人才能玩到第40关哦)源码下载
2015-05-26
html5+css3实现html5游戏页面
2015-05-28
html5原创手机触摸全屏滚动效果
2015-05-29
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