GLES2.0中文API-glVertexAttribPointer

本文详细介绍了OpenGL中的glVertexAttribPointer函数,该函数用于定义通用顶点属性数据的数组。包括其参数说明、使用方法及注意事项,适用于OpenGL ES 2.0环境。

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名称

glVertexAttribPointer - 定义通用顶点属性数据的数组

C规范

void glVertexAttribPointer(GLuint index,

                                           GLint size,

                                           GLenum type,

                                           GLboolean normalized,

                                           GLsizei stride,

                                           const GLvoid * pointer);

参数

index

指定要修改的通用顶点属性的索引。

size

指定每个通用顶点属性的组件数。 必须为1,2,3或4.初始值为4。

type

指定数组中每个组件的数据类型。 接受符号常量GL_BYTEGL_UNSIGNED_BYTEGL_SHORTGL_UNSIGNED_SHORTGL_FIXEDGL_FLOAT。 初始值为GL_FLOAT

normalized

指定在访问定点数据值时是应将其标准化(GL_TRUE)还是直接转换为定点值(GL_FALSE)。

stride

指定连续通用顶点属性之间的字节偏移量。 如果stride为0,则通用顶点属性被理解为紧密打包在数组中的。 初始值为0。

pointer

指定指向数组中第一个通用顶点属性的第一个组件的指针。 初始值为0。

描述

glVertexAttribPointer指定索引index处的通用顶点属性数组的位置和数据格式,以便在渲染时使用。size指定每个属性的组件数,并且必须为1,2,3或4。type指定每个组件的数据类型,stride指定从一个属性到下一个属性的字节跨度,允许将顶点和属性打包到单个数组中或存储在单独的数组中。如果设置为GL_TRUE,则normalized表示以整数格式存储的值将被映射到范围[-1,1](对于有符号值)或[0,1](对于无符号值),当它们被访问并转换为 浮点。 否则,值将直接转换为浮点数而不进行标准化。

如果在指定通用顶点属性数组时将非零命名VBOid绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标(请参阅glBindBuffer),则将pointer视为VBO的数据存储中的字节偏移量。 此外,VBO绑定(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING)被保存为索引index的通用顶点属性数组客户端状态(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING)。

指定通用顶点属性数组时,除了当前顶点数组VBO绑定外,还将sizetypenormalizedstridepointer保存为客户端状态。

要启用和禁用通用顶点属性数组,请使用index调用glEnableVertexAttribArrayglDisableVertexAttribArray。 如果启用,则在调用glDrawArraysglDrawElements时使用通用顶点属性数组。

注意

每个通用顶点属性数组最初都被禁用,并且在调用glDrawElementsglDrawArrays时不会被访问。

glVertexAttribPointer通常在客户端实现。

错误

GL_INVALID_ENUMtype不是可接收的值;

GL_INVALID_VALUEindex大于或等于GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS。

GL_INVALID_VALUEsize的值不是1,2,3,4

GL_INVALID_VALUEstride是负数

相关Gets

glGet 参数GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING

glGet 参数GL_ARRAY_BUFFER_BINDING

glGetVertexAttribPointerv 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER

另见

glBindAttribLocationglBindBufferglEnableVertexAttribArrayglDisableVertexAttribArrayglDrawElementsglDrawArraysglVertexAttrib

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glVertexAttribPointer.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
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