GLES3.0中文API-glVertexAttrib

glVertexAttrib系列函数用于在OpenGL ES 3.0中指定通用顶点属性的值。这些函数允许你在顶点着色器中定义的属性变量与通用顶点属性之间建立绑定,并且可以设置不同数量的组件值。别名属性的使用受到限制,且必须确保使用正确的glUniform命令与属性变量类型匹配,以避免未定义的行为。

名称

glVertexAttrib - 指定通用顶点属性的值

C规范

void glVertexAttrib1f( GLuint index, GLfloat v0);
void glVertexAttrib2f( GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
void glVertexAttrib3f( GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
void glVertexAttrib4f( GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
void glVertexAttribI4i( GLuint index, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
void glVertexAttribI4ui( GLuint index, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3);
void glVertexAttrib1fv( GLuint index, const GLfloat *v);
void glVertexAttrib2fv( GLuint index, const GLfloat *v);
void glVertexAttrib3fv( GLuint index, const GLfloat *v);
void glVertexAttrib4fv( GLuint index, const GLfloat *v);
void glVertexAttribI4iv( GLuint index, const GLint *v);
void glVertexAttribI4uiv( GLuint index, const GLuint *v);

参数

index

指定要修改的通用顶点属性的索引。

v0,v1,

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值