GLES3.0中文API-glVertexAttrib

glVertexAttrib系列函数用于在OpenGL ES 3.0中指定通用顶点属性的值。这些函数允许你在顶点着色器中定义的属性变量与通用顶点属性之间建立绑定,并且可以设置不同数量的组件值。别名属性的使用受到限制,且必须确保使用正确的glUniform命令与属性变量类型匹配,以避免未定义的行为。

名称

glVertexAttrib - 指定通用顶点属性的值

C规范

void glVertexAttrib1f( GLuint index, GLfloat v0);
void glVertexAttrib2f( GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
void glVertexAttrib3f( GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
void glVertexAttrib4f( GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
void glVertexAttribI4i( GLuint index, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
void glVertexAttribI4ui( GLuint index, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3);
void glVertexAttrib1fv( GLuint index, const GLfloat *v);
void glVertexAttrib2fv( GLuint index, const GLfloat *v);
void glVertexAttrib3fv( GLuint index, const GLfloat *v);
void glVertexAttrib4fv( GLuint index, const GLfloat *v);
void glVertexAttribI4iv( GLuint index, const GLint *v);
void glVertexAttribI4uiv( GLuint index, const GLuint *v);

参数

index

指定要修改的通用顶点属性的索引。

v0,v1,

您提供的信息 `------------RE GLES (Ganesh)------------` 表示 Android 系统图形服务中 **GLES(OpenGL ES)渲染引擎(Ganesh)** 的状态信息开始输出。这部分信息通常出现在执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 命令后,用于展示当前由 **Skia** 使用的 **GLES 渲染后端(Ganesh)** 的运行状态。 --- ### **GLES(OpenGL ES)简介** GLES(OpenGL ES,OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 的子集,专为嵌入式系统(如 Android、iOS)设计,用于高效的 2D/3D 图形渲染。 在 Android 中,**Skia** 是主要的 2D 图形库,它可以通过 **Ganesh** 后端使用 GLES 进行 GPU 加速渲染。 --- ### **Ganesh 简介** **Ganesh** 是 Skia 图形库的 GPU 渲染后端,负责将 Skia 的绘图命令转换为 GPU 可执行的指令。它支持多个图形 API,包括: - OpenGL ES(GLES- Vulkan - Metal(iOS) Ganesh 的主要功能包括: - 管理 GPU 资源(如纹理、缓冲区) - 执行 GPU 渲染命令 - 优化渲染性能(如批处理、缓存管理) --- ### **RE GLES (Ganesh) 输出内容示例** 执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 后,可能会看到如下片段: ``` ------------RE GLES (Ganesh)------------ Context: Valid: true Renderer: Mali-G72 MP3 Version: OpenGL ES 3.2 Max texture size: 8192 Max view dimension: 4096 Capabilities: NPOT: true FBO: true EGL image: true EGL image external: true Blit: true MSAA: true Mipmap: true SRGB: true Texture compression: ETC2 Memory: 1024MB allocated Stats: Textures: 128 Render targets: 32 GPU memory usage: 45.2MB ``` --- ### **关键信息解析** | 字段 | 含义 | |------|------| | `Renderer` | GPU 型号,如 Mali-G72、Adreno 等 | | `Version` | 支持的 GLES 版本,如 3.2 | | `Max texture size` | 支持的最大纹理尺寸 | | `Capabilities` | 支持的功能列表,如非幂次纹理(NPOT)、多重采样(MSAA)等 | | `Memory` | GPU 内存分配情况 | | `Stats` | 当前渲染资源统计,如纹理数量、GPU 内存使用等 | --- ### **用途与适用场景** - **性能优化**:检查 GPU 使用情况,避免纹理过多或内存泄漏。 - **兼容性分析**:查看设备是否支持某些 GLES 功能(如 NPOT、MSAA)。 - **调试 GPU 渲染问题**:如纹理不显示、渲染模糊、性能卡顿等。 - **开发调试**:确认应用是否成功使用 GLES 渲染。 - **GPU 资源管理**:监控纹理、帧缓冲区的创建与释放。 --- ### **常用调试命令** ```bash adb dumpsys SurfaceFlinger | grep -A 50 "RE GLES (Ganesh)" adb shell dumpsys SurfaceFlinger --help adb shell dumpsys SurfaceFlinger --list-layers ``` ---
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