GLES2.0中文API-glGetUniformLocation

本文详细介绍了OpenGL中glGetUniformLocation函数的使用方法,包括参数解释、如何查询统一变量位置及注意事项。了解统一变量在程序链接后的实际位置,掌握通过glUniform设置变量值的技巧。

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名称

glGetUniformLocation- 返回统一变量的位置

C规范

GLint glGetUniformLocation(GLuint program,const GLchar *name);

参数

program

指定要查询的程序对象。

name

要查询其位置的统一变量的名称。

描述

glGetUniformLocation返回一个整数,表示程序对象中特定统一变量的位置。 name必须是不包含空格的空终止字符串。 name必须是程序中的活动统一变量名,它不能是结构,也不能是结构数组或向量或矩阵的子组件。 如果name与程序中的活动统一变量不对应,或者name以保留前缀“gl_”开头,则此函数返回-1。

可以通过为结构中的每个字段调用glGetUniformLocation来查询作为结构或结构数组的统一变量。 数组元素运算符“[]”和结构字段运算符“.” 可以在name中使用,以便选择数组中的元素或结构中的字段。 使用这些运算符的结果不允许是另一个结构,结构数组或向量或矩阵的子组件。 除非name的最后一部分表示统一变量数组,否则可以使用数组的名称或使用“[0]”附加的名称来检索数组的第一个元素的位置。

在程序对象成功链接之前,分配给统一变量的实际位置是不知道的。发生链接后,命令glGetUniformLocation可用于获取统一变量的位置。 然后可以将此位置值传递给glUniform以设置统一变量的值或glGetUniform以查询统一变量的当前值。成功链接程序对象后,统一变量的索引值保持不变,直到发生下一个链接命令。 如果链接成功,则只能在链接后查询统一变量位置和值。

错误

GL_INVALID_VALUE program不是OpenGL生成的值。

GL_INVALID_OPERATION program不是程序对象。

GL_INVALID_OPERATION program没有成功链接。

相关Gets

glGetActiveUniform 参数program和活动的统一变量索引。

glGetProgramiv 参数programGL_ACTIVE_UNIFORMS 或 GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH

glGetUniform 参数program和统一变量的名称

glIsProgram

另见

glLinkProgramglUniform

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetUniformLocation.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
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