一文详解OpenGLES C++环境搭建:Windows平台3D图形开发

本文介绍了如何在Windows上使用Visual Studio和Clion搭建OpenGL ES C++开发环境。首先,文章提到Mac上由于苹果转向Metal标准,不推荐使用OpenGL ES。接着详细阐述了在Visual Studio 2019中配置OpenGL ES环境,包括下载案例代码、安装Cmake、OpenGLES模拟器,以及配置依赖库。最后,提到了Clion作为另一种选择,安装后可以直接编译通过GitHub上的OpenGL ES案例代码。

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之前编写Native的OpenGL ES实现代码时,使用的编译工具无论是Android Studio还是eclipse都给我一种:用txt文档中写C++代码的感觉。搞这个文章就是想用一些比较好的编辑器把Native代码调试完成、编译完成,然后在以so的形式加载到Android Studio项目中。

根据网络查询资料和自己的尝试,我选择了两个C++编辑器,Visual Studio 2019Clion,同时介绍两种编辑器环境下 opengl es C++环境搭建,朋友们可以根据自己的习惯选择合适自己的编辑器。

  • Visual Studio搭建opengl es 开发环境
  • Clion 搭建OpenGL ES 开发

一、Mac的opengl es环境?

我用的是mac电脑,本想写一篇在Windows 与 Mac分别配置opengl es环境的介绍文章,但遗憾的发现 opengl-es-emulator 模拟器无Mac版本。

opengl-es-emulator模拟器无Mac

经过整整一夜的尝试 和 两天的资料查询,没有找到任何Mac上配置opengl es C++环境解决方案。后来看到一个帖子才得知,苹果在IOS 12以后已经不再推荐使用OpenGL ES相关API,并且MacOS上使用的AP

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