身边的拍卖
eBay
• 在线拍卖网站
• 2016年收入为223亿美元
频谱拍卖:
• 向电信公司出售无线频谱的访问权限
• 美国:自1994年以来的收入为600亿美元
赞助的搜索拍卖:
• 在搜索页面上销售与上下文相关的广告
• 谷歌:2018年的广告收入为1160亿美元
单件拍卖:
• 卖家有一个待售的物品
• 竞标者竞争购买该物品
多单位拍卖:
• 卖家有若干相同的物品待售
• 每个竞标者都希望获得一个或多个单位
• 车牌、航空机票、美国国债
组合拍卖:
• 卖家有若干不同的物品待售
• 每个竞标者对某些物品组合感兴趣
• 机场起飞和降落时段、频谱拍卖
单件拍卖:
• 我们有一个待售的物品。
• 每个竞标者i ∈ N 对该物品的估值为 。
• 卖家可以决定一个价格。
• 结果如何?
单件拍卖格式:
1. 英式拍卖
• 英式拍卖的基本规则:
• 拍卖师设定一个起拍价
• 竞标者轮流提高他们的出价
• 提出最后出价的人赢得该物品并支付其出价
• 英式拍卖的动态过程:
• =50,
=20,
=70, δ=1。
• 拍卖从 p=0 开始。
• 当 p<30 时,所有竞标者都在出价。
• 当 p=30 时,竞标者2 停止出价。
• 当 p=50 时,竞标者1 停止出价。
• 如果竞标者3是出价50的人,她就赢了并支付50。
• 如果竞标者1是出价50的人,竞标者3出价51并获胜。
• 获胜的出价要么是 ,要么是
+ δ。
• 英式拍卖的出价策略:
• 假设你对物品的估值是 v,当前的价格是 p,最小的出价增量是 δ。
• 当且仅当 p + δ ≤ v 时,出价是合理的,你的出价应该是 p+ δ。
• 如果 p + δ > v,并且你最终赢得了物品,那么你支付的价格会超过这个物品对你的价值。
• 如果你出价超过 p + δ,但没有其他人愿意支付超过 p 的价格,那么你支付的金额比赢得拍卖,所必需的要多。
• 例子:
假设你正在参加一个英式拍卖,物品是一幅名画。你对这幅画的估值是100元,当前的价格是60元,最小的出价增量(δ)是10元。
按照拍卖的规则,你可以选择出价70元(即当前价60元 + 增量10元)。但假设你在这一时刻非常想赢得这幅画,所以你直接出价了90元。
但实际上,除了你之外,其他所有竞标者都不愿意出价超过60元。也就是说,如果你按规则只增加了最小增量,出价70元,你同样可以赢得这幅画。
结果,你支付了90元来赢得这幅画,但实际上只需要支付70元就足够了。这样,你多支付了20元,这是不必要的。
这就是为什么你应该按照 p+ δ 来出价的原因,因为这样可以确保你不会多付不必要的金额。
2. 日式拍卖
• 日式拍卖的基本规则:
• 拍卖师设定一个起拍价,然后开始提高它
• 竞标者可以退出,一旦退出就不能再返回
• 最后坚持的竞标者得到该物品,并支付当前价格
• 日式拍卖的动态过程:
• =50,
=20,
=70, δ=1。
• 拍卖从 p=0 开始。
• 在 p=30 时,竞标者2退出。
• 在 p=50 时,竞标者1退出。
• 竞标者3获胜并支付50。
• 竞价:
• 英式拍卖:50次竞价
• 日式拍卖:2次竞价
3. 荷兰式拍卖:
• 荷兰式拍卖的基本规则:
• 拍卖师设定一个(高)起始价,然后开始降低它
• 当某个竞标者接受价格时,拍卖结束
• 在阿姆斯特丹的花卉市场上使用
4. 密封出价拍卖:
• 密封出价拍卖的基本规则:
• 所有竞标者同时提交他们的出价
• 出价最高的竞标者得到物品,并支付...
• 他的出价(第一价格拍卖)
• 第二高的出价(第二价格,或称为 Vickrey 拍卖)
• Vickrey (第二价格)拍卖的基本规则
• 所有竞拍者同时在密封的信封中提交出价
• 出价最高的竞拍者获胜,但支付的是第二高的价格
• 策略游戏 :
• 𝑛 名玩家(竞拍者)。
• 行动:出价(连续的行动空间)
• 收益:如果一个玩家对物品的估价是 𝑣,第二高的出价是 𝑝,那么她的收益是:
• 如果她得到该物品,收益是 𝑣−𝑝
• 如果她没有得到该物品,收益是 0
在Vickrey拍卖中,真实出价是一个占优策略。
证明:
• 假设你对该物品的价值估计是 v
• 假设其他玩家的出价分别是 ≤ … ≤
• 情况1:
• 如果你出价 ,你会赢并且支付
• 收益是 ,这与你真实地报告 v 所得到的收益相同。
• 如果你的出价 ,你会输;收益是 0。
• 情况2:v <
• 如果你出价 b ≥ ,你会赢并支付
• 收益是 v - < 0
• 如果你出价 b < ,你会输;收益是 0,这与你真实出价 v 所得到的收益相同。
总结:
英式拍卖
• 估值最高的人获胜
• 支付第二高的估值或第二高的估值加上一定金额
日式拍卖
• 估值最高的人获胜
• 支付第二高的估值
Vickrey拍卖
• 估值最高的人获胜
• 支付第二高的估值
• + 易于实施,计算效率高
• - 竞拍者必须信任拍卖师
拍卖中的纳什均衡
• =50,
=20,
=70
• =50,
=30,
=70 是支配策略中的一个均衡
• =0,
=0,
=70 也是一个NE (纳什均衡) 拍卖师没有利润
• =70,
=0,
=0 也是一个NE
• 玩家1得到物品并且不支付任何费用
• 如果玩家3增加她的出价以击败玩家1,她最终会支付至少70,所以她不能增加她的利润
多单位拍卖
• 我们有 k ≤ n 个相同的物品出售。
• 每位竞拍者 i ∈ N 都想要一个物品;将物品估值为 。
拍卖机制
设计一个机制,使得:
- 诚实出价是一个支配策略。
- 物品被分配给 k 个出价最高的竞标者。
机制设计:
• 玩家:N = {1, ..., n}。
• 表示有一个玩家集合N,包括从1到n的n位玩家。
• 结果 O = , ...,
。
• 有一个可能的结果集合O,其中包括从 到
的m种可能的结果
• 每位玩家都有一个效用函数 : O → R
• 表示每位玩家i都有一个效用函数 ,该函数取决于结果集O并产生一个实数值。这个效用函数代表了玩家对于每一种可能结果的价值
• 有时可以分配支付 ...
;效用函数则为
• 每位玩家i可能需要支付一个金额πi。因此,玩家的总效用(或净效用)是他对结果o的原始效用
与他必须支付的金额
之间的差值。
• 中心选择某一结果 o* 以最大化某个函数(或许是... 社会福利)
• 意味着在机制设计中,存在一个中心决策者,其目的是选择一个结果o*。这个选择是为了最大化某个函数,可能是所有玩家的总效用之和。具体地, 表示所有玩家在结果o*下的效用之和。
激励兼容性:
• 报告你的真实估值是一个纳什均衡。
支配策略的激励兼容性:
• 报告你的真实估值是一个(至少是弱)支配策略。
Vickrey Clarke Groves (VCG) 机制:
• 一个真实机制的通用框架
• 选择社会最佳结果
• 通过精心设计的支付确保真实报告
选择某一结果 o* 来最大化
确定代理j必须支付的金额:
• 假装 j 不存在,并选择 来最大化
• j 付出
• 首先,为了确定代理 j 的支付,我们首先假设 j 不存在。这意味着我们要在不考虑 j 的情况下重新计算社会最佳结果。我们称这个结果为 。
每个代理支付她对其他代理造成的外部性。
• 代理的外部性是:
(如果 j 不在时其他人的最大福利) - (当 j 在场时其他人的最大福利)
例子:a= 10, b= 7, c= 5, d= 3, e= 1 **拍卖规则:单件拍卖**
1. 当代理 j = a = 10:
物品被分配给价值为10的代理 a= 10, b= 7, c= 5, d= 3, e= 1
• 因为代理a获得了物品
• 选择某一结果 o* 来最大化
• 社会总福利 = 10
• 计算代理 j =10 的支付
• 假装 j 不存在,物品将被分配给代理7。这个公式的值是(因为7是除了10之外的最高价值)。
• 对于 社会总福利
• 当代理10存在并获得物品时,其他代理的总福利为:
• 代理10支付的金额:
2. 当代理 j = b = 7:
物品被分配给价值为10的代理 a= 10, b= 7, c= 5, d= 3, e= 1
• 因为代理a获得了物品
• 选择某一结果 o* 来最大化
• 社会总福利 = 10
• 计算代理 j =7 的支付
• 假装 j 不存在,物品将被分配给代理10。这个公式的值是(因为10是除了7之外的最高价值)。
• 对于 社会总福利
• 当代理7存在, a=10获得物品时,其他代理的总福利为:
• 代理7支付的金额:
3. 当代理 j = c = 5, j = d = 3, j = e = 1 和 j = b = 7一样的结果。
例子:a= 10, b= 7, c= 5, d= 3, e= 1 **拍卖规则:多件拍卖**
1. 当代理 j = a = 10:
物品被分配给价值为10的代理和价值为7的代理 a= 10, b= 7, c= 5, d= 3, e= 1
• 因为代理a和b获得了物品
• 选择某一结果 o* 来最大化
• 社会总福利 = 17
• 计算代理 j =10 的支付
• 假装 j 不存在,物品将被分配给代理7和5。这个公式的值是(因为7,5是除了10之外的最高价值)。
• 对于 社会总福利
• 当代理10存在获得一件物品时,其他代理的总福利为:
• 代理10支付的金额:
2. 当代理 j = b = 7:
物品被分配给价值为10的代理和价值为7的代理 a= 10, b= 7, c= 5, d= 3, e= 1
• 因为代理a和b获得了物品
• 选择某一结果 o* 来最大化
• 社会总福利 = 17
• 计算代理 j =7 的支付
• 假装 j 不存在,物品将被分配给代理10,5。这个公式的值是(因为10,5是除了7之外的最高价值)。
• 对于 社会总福利
• 当代理7存在, a=10, b=7获得物品时,其他代理的总福利为:
• 代理7支付的金额:
3. 当代理 j = c = 5, j = d = 3, j = e = 1 一样的结果0。a= 10, b= 7, c= 5, d= 3, e= 1
• 在VCG机制中,真实报告是一个支配策略。
• 当玩家 j 真实报告时的效用 : 基于 。
代理 j 的原始效用 - 代理 j 的支付 = 最优情况下总的社会福利 - 如果 j 不在时其他人的最大福利
在
-最优下的总社会福利
不依赖于j的报告
• 当玩家 j 错误报告时的效用:
在
下的总社会福利 - 最多在
下
不依赖于j的报告
结论:无论 j 的值等于多少,都会在处取得最大效用
组合拍卖:
• 我们有待出售的(可能不同的)物品。
• 有 个可能的结果(物品分配给出价者)。
• 出价者可能对物品的不同子集有不同的估值。不再是 而是方程。
• VCG是真实的,但也有一些挑战:
• 偏好揭示:每个出价者有 个私有参数。
• 计算问题:找到最佳结果 可能是NP难题。
• 收入的非单调性。
VCG的收入非单调性:
• 两个出价者,两个物品A和B
• 第一个出价者只想要两个物品在一起,即
• 第二个出价者只想要物品A,即
• VCG的收入是1
当第一个出价者获得两个物品,或者第二个出价者获得B物品,或者两个物品。三种情况下社会总福利为1.
假设:
1. 第一个出价者获得两个物品A,B:
• 当第一个出价者不存在的时候,第二个出价者获得物品A,此时社会总福利为1
• 当第一个出价者存在并获得两个物品的时候,其他社会总福利为0
• 因此第一个出价者需要支付 1-0=1
2. 因为第二个出价者没有获得物品:
• 所以第二个出价者需要支付 0
• 添加第三个出价者,他只想要物品B, 即
• VCG的收入下降到0!
假设:
1. 第一个出价者没有获得物品:
• 所以第一个出价者需要支付 0
2. 第二个出价者获得物品A:
• 当第二个出价者不存在的时候,第一个出价者获得物品A,B,此时社会总福利为1
• 当第二个出价者存在的时候获得物品A,并且第三个出价者获得物品B。其他社会总福利为1
• 因此第二个出价者需要支付 1-1=0
3. 当第三个出价者获得物品B:
• 当第三个出价者不存在的时候,第一个出价者获得物品A,B,此时社会总福利为1
• 当第三个出价者存在的时候获得物品B, 并且第二个出价者获得物品A。其他社会总福利为1
• 因此第三个出价者需要支付 1-1 =0
结论三个出价者需要支付都为0,所以收益为0