文章目录 一、简介 1.1重心映射 1.2保角映射 二、实现代码 三、实现效果 参考资料 一、简介 计算一个网格对象的参数化意味着将一个坐标系附加到它自身,本质上这是一种将三维网格降到二维来进行某种应用的过程,它的主要应用之一就是纹理映射。如下图所示,参数化方法将曲面与图像一一对应,并存储在二维域中,因此它可以将现有的图像映射到三维模型上,或者通过直接绘制模型来定义参数空间图像。 那么如何基于Mesh构建一个参数化图像呢?对于大多数三角形Mesh而言,这个问题就是一个三角形从三维转换到二维的过程,如下所示: 在参数空间Ω的一个给定点(u,v)处,参数化x由