Cocoa绘图:从基础到高级技巧
在Cocoa开发中,绘图是一项重要的技能。本文将介绍一些基础的绘图概念,包括如何在视图中绘制图像和文本,以及如何处理滚动和缩放。此外,还会探讨一些高级绘图主题,如编辑贝塞尔曲线。
1. LOLView类的基础设置
首先,我们来看看LOLView类。它有几个属性,用于存储用户输入的值。为了在值改变时触发重绘,我们需要自己实现setter方法,并将属性标记为nonatomic。
// LOLView.h:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface LOLView : NSView
@property (strong, nonatomic) NSImage *image;
@property (copy, nonatomic) NSString *text;
@end
// LOLView.m:
#import "LOLView.h"
@implementation LOLView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code here.
}
return self;
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
// Drawing code here.
}
- (void)setImage:(NSImage *)i {
if (![i isEqual:_image]) {
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