Cocoa绘图:从基础到高级技巧
在Cocoa开发中,绘图是一项重要的技能,它能让我们创建出丰富多样的用户界面。下面将详细介绍从基础的图像绘制到高级的曲线编辑等一系列绘图技巧。
1. LOLView类的基础设置
首先,我们来看看LOLView类。它有几个属性,用于存储用户输入的值。为了在属性值改变时触发重绘,我们需要自己实现setter方法,而不是使用编译器生成的默认setter。由于我们自定义了setter,而让编译器生成getter,所以要将属性标记为nonatomic。
以下是LOLView.h和LOLView.m的代码:
// LOLView.h:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface LOLView : NSView
@property (strong, nonatomic) NSImage *image;
@property (copy, nonatomic) NSString *text;
@end
// LOLView.m:
#import "LOLView.h"
@implementation LOLView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code here.
}
return self;
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
// Drawing code here.
}
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