32、Cocoa编程中的错误处理与绘图基础

Cocoa编程中的错误处理与绘图基础

在Cocoa编程中,处理错误和进行绘图是非常重要的两个方面。下面将详细介绍相关的知识和操作方法。

错误处理

在进行Cocoa编程时,首先需要重新启用项目中的ARC(自动引用计数)。具体操作步骤如下:
1. 在项目导航器中选择顶级项目项。
2. 在“Build Settings”标签中找到“Objective-C Automatic Reference Counting”项并将其开启。
3. 由于ARC不允许显式调用 release 方法,所以需要从应用委托的 freedObject 方法中删除 [object release]; 这一行代码。

NSError类

在Cocoa中,异常通常不用于流程控制,主要用于指出程序中的错误。而对于一些非程序错误但受开发者无法直接控制的情况,如文件访问错误或网络错误等,通常使用 NSError 类来处理。

每个操作系统都有自己报告系统错误的方式,一般会提供一个整数值,我们可以将其与头文件中的预定义列表进行比较,以确定如何处理错误。例如,在基于UNIX的系统中,每次系统调用后都应该检查 errno 的值;在“经典Mac OS”编程中,许多系统函数的返回类型为 OSStatus ,调用后也需要检查该值。

OS X是一种混合操作系统,它基于UNIX,包含Cocoa的Objective-C框架,还包括Carbon等。不同的“世界”(如UNIX、Ca

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