第四章 图集(Atlas)
一 如何打包图集(Atlas)
1 新版图集(2017.1更新)
要打包一个图集,只需在Unity中找到菜单Assets/Create/Sprite Atlas选项来创建一个图集。在动态获取上,需要使用UnityEngine.U2D命名空间。
图 4 - 1 Sprite Atlas
- Type:图集类型,Master主图集,Variant变种图集。Variant和AssetBundle的Variant差不多,常用于区分高质量和低质量。
- Include in Build:是否包含在默认

本文详细介绍了在Unity中如何打包图集(Atlas),包括新版和旧版图集的创建步骤,以及注意事项。同时,讨论了图集与Draw Call的关系,通过实例展示了图集如何有效减少Draw Calls,提升游戏性能。
最低0.47元/天 解锁文章
3355

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



