u3d菜鸟入门:游戏中的图集

本文旨在帮助游戏开发初学者理解Unity中的图集(Atlas)概念。图集是图片的集合,用于优化游戏性能,减少内存占用和读取时间。通过将多个小图片打包到一张图集中,可以避免计算机处理不必要的空数据。文章介绍了图集的原理,包括图片单元的坐标系统,以及如何在UGUI中使用图集。作者提供了设置图片类型和打包图集的步骤,以便在2D控件中使用图集。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

写本文的目的

  • 希望那些像我一样想从事游戏开发,但对这些基础知识了解甚少的人做一些简单讲解。在图文并茂、理论与实践结合的讲解之后,让那些不了解的初学者能够明白这些基础的原理(也就是为啥要这么用)以及实际应用

关于图集

图集,在unity引擎中第一次看到,还是在用NGUI的时候,看到有一个叫做atlas的东东。当时不知道这是何物。网上搜了下,也没能得到太清晰的答案。
百度百科里的解释如下:
1. 图片的集合,如地图集,影集,把图片分门别类装订成册。
2. 图示的集合。如设计图集,按照一定规则编制的规范样本及说明文件的集合。
3. 国家指定的技术科研部门出版的图集,是指导规范各种专业实体,具有鉴定与约束效力的法规性质的技术文件。

乍一看上面的解释,很难对游戏里的图集有一个具体的认识吧?
但是如果接触过游戏开发,或者在网上搜过一些游戏的素材包,应该可以看得到一些类似下图的图片
网上搜索的素材
这就是图集,Atlas!
所谓图集,就是图片的集合。上面的图集中,有很多个小的图片单元。它们大小不一,像那把刀的图片,相对来说就大一些;而那些拳头的图片,甚至那些锁链的图片,就小很多。
这里找到一个关于介绍图集的原理的视频,可惜是英文版的,自己没能力将其翻译成中文的,也仅仅是能够听个大致意思。如果英文比较好的同学可以看看这里,相信你对图集会有更全面的认识!这里是视频地址:
图集原理视频
上面这个视频如果没看的同学,我这里也只能简单的给大家讲下视频的大致意思,毕竟自己英文水平还不够高,好尴尬,哈哈。。
个人对视频内容的理解是:
例如上面的图集中,里面的每个小图片都是一个图片单元。本来图片

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值