写本文的目的
- 希望那些像我一样想从事游戏开发,但对这些基础知识了解甚少的人做一些简单讲解。在图文并茂、理论与实践结合的讲解之后,让那些不了解的初学者能够明白这些基础的原理(也就是为啥要这么用)以及实际应用
关于图集
图集,在unity引擎中第一次看到,还是在用NGUI的时候,看到有一个叫做atlas的东东。当时不知道这是何物。网上搜了下,也没能得到太清晰的答案。
百度百科里的解释如下:
1. 图片的集合,如地图集,影集,把图片分门别类装订成册。
2. 图示的集合。如设计图集,按照一定规则编制的规范样本及说明文件的集合。
3. 国家指定的技术科研部门出版的图集,是指导规范各种专业实体,具有鉴定与约束效力的法规性质的技术文件。
乍一看上面的解释,很难对游戏里的图集有一个具体的认识吧?
但是如果接触过游戏开发,或者在网上搜过一些游戏的素材包,应该可以看得到一些类似下图的图片
这就是图集,Atlas!
所谓图集,就是图片的集合。上面的图集中,有很多个小的图片单元。它们大小不一,像那把刀的图片,相对来说就大一些;而那些拳头的图片,甚至那些锁链的图片,就小很多。
这里找到一个关于介绍图集的原理的视频,可惜是英文版的,自己没能力将其翻译成中文的,也仅仅是能够听个大致意思。如果英文比较好的同学可以看看这里,相信你对图集会有更全面的认识!这里是视频地址:
图集原理视频
上面这个视频如果没看的同学,我这里也只能简单的给大家讲下视频的大致意思,毕竟自己英文水平还不够高,好尴尬,哈哈。。
个人对视频内容的理解是:
例如上面的图集中,里面的每个小图片都是一个图片单元。本来图片