使用函数绘制图形:从基础到高级
1. 图形:你是怎么做到的?
当你刚开始学习编程时,最酷的事情之一就是在屏幕上绘制图像。无论是复杂的3D游戏,如《光环》和《最终幻想》,还是高速公路通知标志上的简单图形,图形编程都能让你感受到编程的魅力。本篇文章将带你了解如何使用函数在计算机上显示图形,特别是矢量图形的基础知识。
矢量图形
矢量图形(Vector Graphics)是通过线条和位置坐标来绘制图像的技术。矢量的概念来源于数学中的向量,它不仅有长度还有方向。想象一下,用一系列箭头(线段)来构建一幅图画。每个箭头都有起点和终点,它们可以连接在一起形成复杂的图形。
示例 1:绘制简单的房屋
假设我们要绘制一个简单的房屋,我们可以使用矢量图形的方法,通过一系列的线段来完成。以下是绘制房屋的步骤:
- 设置初始位置 :将画笔放置在指定的坐标点(例如:40, 5)。
- 绘制线条 :从当前位置(40, 5)绘制一条线到新的位置(例如:20, 25)。
- 重复绘制 :继续绘制更多的线段,直到完成整个房屋的轮廓。
MoveTo(40, 5); // 设置初始位置
LineTo(20, 25); // 绘制第一条线
绘制线条和点
为了更好地理解如何绘制线条和点,我们需要了解屏幕的坐标系统。屏幕被划分为行和列,