对osg二维纹理的理解

本文探讨了在OSG中使用二维纹理映射时遇到的问题,特别是在纹理坐标设置上的规范,以及不遵循规范可能导致的视觉异常。作者通过实例展示了正确的纹理坐标设置和不当设置带来的对比效果,以帮助开发者理解并避免此类问题。

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OSG二维纹理映射

       纹理映射主要包括:一维纹理、二维纹理、三维纹理、凹凸纹理、多重纹理、Mipmap纹理、压缩纹理和立方纹理等。

       OSG全面支持OpenGL的纹理映射机制,为了在程序中实现基本的纹理映射功能,用户的代码需要遵循以下步骤:

  1. 指定用户几何体的纹理坐标
  2. 创建纹理属性对象并保存纹理图形数据
  3. 为StateSet设置合适的纹理属性和模式

纹理坐标

       用一个二维的向量数组来保存纹理坐标,纹理坐标与定点一一对应

 编程发现无论被贴纹理对象的宽度、高度是多少,二维纹理的宽度、高度必须都是1,也就是上图中,对纹理坐标来说,四个角及上边中的坐标最好是(0,0)、(1,0), (1, 1),(0, 1), (0.5, 1),如果改成其它值,有时会出现很奇怪的结果,如下代码:

void  osgWidget::drawTriangle()
{
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> spTriangeleGeometry = new osg::Geometry();
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> spVec3Array = new osg::Vec3Array();
    spVec3Array->push_back(osg::Vec3(-3, 0, 0));
    spVec3Array->push_back(osg::Vec3(-1, 0, 0));
    spVec3Array->push_back(osg::Vec3(-2, 0, 2));
    spTriangeleGeometry->setVertexArray(spVec3Array);
    spTriangeleGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0, 3));
    _pViewer->setSceneData(spTriangeleGeometry);

    // 设置法线
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array>spNormalArray = new osg::Vec3Array();
    spNormalArray->push_back(osg::Vec3(0, -1, 0));
    spTriangeleGeometry->setNormalArray(spNormalArray, osg::Array::Binding::BIND_OVERALL);

    osg::ref_ptr<osg::Image> spImage = osgDB::readImageFile("2020-07-05_161149.bmp");
    osg::ref_ptr <osg::Texture2D> spTexture2D = new osg::Texture2D(spImage);
    osg::ref_ptr<osg::StateSet> spStateSet = spTriangeleGeometry->getOrCreateStateSet();
    spStateSet->setTextureAttributeAndModes(0, spTexture2D); 
    osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> spCoordArray = new osg::Vec2Array();
    spCoordArray->push_back(osg::Vec2(0.0, 0));
    spCoordArray->push_back(osg::Vec2(1.0, 0));
    spCoordArray->push_back(osg::Vec2(0.5, 1.0));

    spTriangeleGeometry->setTexCoordArray(0, spCoordArray);
    spTexture2D->setUnRefImageDataAfterApply(true);
}

这里的二维纹理坐标就是严格按照上面说的来的,效果如下:

如果将上面红色部分代码改为如下:

   spCoordArray->push_back(osg::Vec2(0.0, 0));
    spCoordArray->push_back(osg::Vec2(10.0, 0));
    spCoordArray->push_back(osg::Vec2(5, 1.0));

效果如下:

这显然不是我们想要的 

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