osg学习(六十四)osg的纹理模式 纹理属性

本文主要探讨osg中的纹理模式和纹理属性管理,通过渲染状态集StateSet操作,包括启用/禁用纹理模式以及使用glBindTexture、glTexImage2D、glTexParameter等函数设置纹理属性。

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在osg中都通过渲染状态集StateSet来管理。纹理模式最终调用glEnable/glDisable来实现,纹理属性最终调用glBindTexture、glTexImage2D、glTexParameter等来实现。

1、纹理模式

纹理模式
序号 模式名 取值(十进制) 取值(十六进制) 说明
1

GL_TEXTURE_1D

3552 DE0
2 GL_TEXTURE_2D 3553 DE1
3 GL_TEXTURE_3D 32879 806F
4 GL_TEXTURE_BUFFER 35882 8C2A
5 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 34067 8513
6 GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV 34037 84F5
7 GL_T
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