unity NGUI PC屏幕自适应(定高移动布局方案)

该博客介绍了一个Unity NGUI在PC平台上的屏幕自适应方法,通过设置UIRoot适配方案保持高度不变,然后使用脚本调整对象的位置和缩放以适应不同分辨率。文章提供了具体的适配类型枚举、脚本示例代码,以及注意事项,适用于需要移动布局的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

步骤:

1.设置NGUI的UIRoot适配方案,这样保证任何分辨率下高度能保证全部呈现。(高度设置为基准高度,即做UI得时候的高度)

2.贴上脚本,把需要移动和缩放的object拖入Inspector,选择移动或缩放方案。代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


/// <summary>
/// 自适应类型
/// </summary>
public enum SelfAdaptionType
{
    LeftPanel,
    UpPanel,
    DownPanel,
    RightPanel
}

public class SelfAdaption_PC : MonoBehaviour {


    public SelfAdaptionType adaptionType; //自适应类型
    float screenWid;
    float screenHei;


    private float baseWidth=2000f;  //基准宽
    private float baseHeight

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