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转载 Unity 摄像机组件
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的。 打开unity3d新建一个工程。在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中。点击Main Camera在Inspector中出现Main Camera的组件信息。如图 在camera组件中可以对是相机的一些属性进行调节。 Clera Flags...
2015-01-30 11:41:00
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转载 NGUI 屏幕自适应
雨松MOMO2014年05月04日于雨松MOMO程序研究院发表 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。 1.获取屏幕的宽高 Screen.width Screen.height ...
2015-01-30 11:03:00
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转载 Unity3d游戏场景优化杂谈(2)
动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。 强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘。 镜之边缘建筑场景漂亮干净的光影,Lightmap的...
2015-01-30 10:53:00
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转载 Unity3d游戏场景优化杂谈(3)
LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然 是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!) 以下是简介: 功能众多,涉及到场景管理,模型优化,资源管理员,及显示效果变化,且不需要脚本编写,全部通过编辑器实...
2015-01-30 10:52:00
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转载 Unity3d游戏场景优化杂谈(4)
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好...
2015-01-30 10:51:00
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转载 Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
方法一:(官方做法) 打开F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,然后右键点击解决方案,选择"添加"—"新建项目",如下图: 接下来,从已安装的模板中选择cocos2d-x,然后选择cocos2d-x win32 Application,最后在下方给新建工程取一个名字为"HelloWor...
2015-01-28 10:28:00
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转载 Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解
Cocos2d-x win7 + vs2010配置图文详解 下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图: 下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,...
2015-01-28 10:27:00
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转载 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围。虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项。 翻看Unity关于AssetBundle的手册,有相关的链接: BuildPipeline.Bui...
2015-01-26 11:36:00
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转载 Linux搭建SVN服务器
1安装SVN 官网下载:http://subversion.apache.org/packages.html SVN客户端:TortoiseSVN,官网下载:http://tortoisesvn.net/downloads.html # yum install subversion: 1.新建一个目录用于存储SVN所有文件 #mkdir/svn 2....
2015-01-15 18:14:00
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空空如也
空空如也
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