40、基于扩展现实的失用症评估与眼科技能训练研究

基于扩展现实的失用症评估与眼科技能训练研究

在当今的医疗和教育领域,扩展现实(XR)技术正发挥着越来越重要的作用。本文将围绕基于XR的失用症评估以及眼科技能训练中的用户体验展开探讨。

基于XR的失用症评估研究
  • 研究背景与相关工作
    • 在主要数据库中搜索“扩展现实”和“失用症”相关关键词时,相关结果较少。扩大搜索范围到所有神经运动障碍或使用更旧的术语(如“虚拟”和“增强现实”)会得到更多结果,但这些结果并不总是能提供有用的背景信息或与本研究重点相符。
    • 现有文献主要聚焦于神经系统疾病(尤其是中风)后的康复治疗。上肢研究比下肢研究更广泛和多样化,常关注单个关节和肌肉,这部分是因为手在日常生活活动和独立性方面的重要性。
    • XR已被证明可以增加中风后护理的治疗时间,且不会增加治疗师的额外工作量。沉浸式虚拟环境也被用于通过脑电图研究肢体失用症,增强现实则用于研究工具使用中的失用症,视觉刺激可通过促进患者获取适当的运动程序来提高表现。
    • 一些试点研究表明虚拟现实可辅助口腔 - 面部、观念运动和结构性失用症患者的康复,但仍需进一步验证和测试。此前似乎没有研究聚焦于在失用症背景下对通过Vive手部追踪系统检测到的轨迹进行研究和评估。
  • 材料与方法
    • 硬件平台 :初步系统研究使用的平台基于高性能图形工作站,该工作站能够支持HTC Vive(一款由Valve与HTC合作生产的有线VR设备)。商用套件包括一个头戴
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