Unity开发详解之协程函数(5/6)


前边我们的玩家对象已经能够发出子弹,现在我们要创建敌人

现在创建对象已经比较熟练,直接创建Cube对象作为敌人命名为Enemy。为敌人对象创建脚本ReactiveTarget用来响应玩家击中。

检测是否击中目标对象

RayShooter.cs

 RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
                GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;
                ReacticeTarget target = hitObject.GetComponent<ReacticeTarget>();
                if (target != null)
                {
                    target.ReactToHit();

                }
                StartCoroutine(SphereIndicator(hit.point));
            }

被击中处理

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ReacticeTarget : MonoBehaviour {
    public void ReactToHit() {
        StartCoroutine(Die());
    }
    private IEnumerator Die() {
        this.transform.Rotate(-75, 0, 0);
        yield return new WaitForSeconds(1.5f);

        Destroy(this.gameObject);
    }
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

下一篇,给予敌人AI逻辑


游戏图示、游戏下载、源码下载http://blog.youkuaiyun.com/d276031034/article/details/56016801

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