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原创 Unity协程
协程是Unity在同步线程中,开启一个协程函数,这个协程函数中设置一个条件(yield return+条件),进行监测,当不满足该条件后,return出去,执行协程函数后面的其他逻辑;检测到条件满足时,执行协程函数中后续逻辑。协程相当于开启一段代码块,在游戏每帧执行的时候,都检测条件,条件满足后,自动执行后续代码。 为什么要用协程? 协程是比较直观的可以看出监测条件,不必在Update中写代码进行逻辑判断,只需要在协程函数中,写明条件和后续需要执行的逻辑即可。既与其他模块解耦,又简单清晰。
2017-07-20 18:32:32
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空空如也
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