
unity
风晴03
熟悉全栈开发流程。三年开发经
验、四年管理经验、熟悉JAVAWEB
开发,物联网硬件集成,擅长业务数
据模型梳理、硬件集成(通过java、
android、c#)、c#开发。熟悉物联
网开发流程,熟悉各种传感器,RTU
等设备相关协议与机制。
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Unity3D安装教程
Unity官网下载链接 https://store.unity.com/cn/?_ga=1.107281794.1832005354.1486108272第一个为个人免费版,作为学习完全够用。建议通过注册账号进行免费使用,后续从资源商店下载资源时会用到账号。Unity3D安装 附属一些功能:Visual Studio为脚本编辑器必需安装;其他为导出插件,比如导出安卓应用,就选择安原创 2017-02-20 10:55:56 · 7974 阅读 · 0 评论 -
Unity开发详解之灯光和摄像机(2/6)
在3D场景中使用光源在某一点点亮场景,在创建场景时,系统会自动引入Light,如果没有可以通过选择 GameObject | Light ,然后选择Directional Light来创建方向光。灯光主要分为三种点光 从一点向所有方向射出光线的光源,就像真实世界中的灯泡。越靠近光源则越亮,因为光线在靠近光源的地方比较集中聚光 一种从一点向一个有限的锥形发射光线的光源。这个项目中原创 2017-02-20 13:49:45 · 1894 阅读 · 0 评论 -
Unity开发详解之旋转、移动、碰撞(3/6)
在前两篇中,我们已经创建好了场景和玩家对象,下面让玩家对象动起来。玩家对象旋转using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MouseLook : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 3f;原创 2017-02-20 14:32:21 · 1712 阅读 · 0 评论 -
Unity开发详解之射线运用(4/6)
前边,我们已经绘制了场景和可移动的玩家对象,现在我们给玩家对象加上武器,发射子弹创建子弹准星 void OnGUI() { int size = 12; float posX = _camera.pixelWidth / 2 - size / 4; float posY = _camera.pixelHeight / 2 - size / 2原创 2017-02-20 15:11:08 · 949 阅读 · 0 评论 -
Unity开发详解之协程函数(5/6)
前边我们的玩家对象已经能够发出子弹,现在我们要创建敌人现在创建对象已经比较熟练,直接创建Cube对象作为敌人命名为Enemy。为敌人对象创建脚本ReactiveTarget用来响应玩家击中。检测是否击中目标对象RayShooter.cs RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {原创 2017-02-20 15:46:17 · 1135 阅读 · 0 评论 -
Unity开发详解之预设体(6/6)
前边我们创建了一个静止的敌人,现在我们给它基本的行动能力,障碍检测能力脚本 WanderingAIusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class WanderingAI : MonoBehaviour { private static float原创 2017-02-20 17:29:23 · 1622 阅读 · 0 评论 -
Unity开发详解之新建工程(1/6)
最近学习unity做了一个简单的FPS游戏,下面分几篇讲述下使用到的功能。新建工程在打开unity会让你选择一个工程打开,进入程序后,如果我们想创建一个新工程通过 File -->New Project 创建,在新打开的界面经常会白板,不出现创建的对话框,解决方法,关闭窗口,反复打开几次就会正常刷出来。现在我新建好了一个工程如下:创建成功后,通过快捷键ctrl+原创 2017-02-20 11:53:07 · 4310 阅读 · 0 评论 -
UnityFPS射击游戏目录
FPS第一人称视角射击游戏游戏涉及知识点介绍:unity对象使用物体旋转、移动刚体碰撞射线使用协程函数预设体开发过程详解http://blog.youkuaiyun.com/d276031034/article/category/6735438游戏下载http://download.cs原创 2017-02-20 18:04:42 · 2354 阅读 · 0 评论