14、Go 编程:常量、类型与错误处理全解析

Go 编程:常量、类型与错误处理全解析

1. 常量声明

在 Go 中,常量声明与 Java 有相似之处,但也存在一些差异。Go 允许程序员声明不同类型的常量,常量是编译时的构造,而在 Java 中,常量最接近的是运行时存在于某个类中的静态最终值。

常量声明类似于变量声明,只是使用 const 关键字,并且必须提供一个值。例如:

const x, y, z int = 1, 2, 3    // x, y, z 是 int 类型,对应值为 1, 2, 3
const x, y, z = 1, 2, 3        // x, y, z 是 int 类型(由值推断),对应值为 1, 2, 3

const 可以被提取出来,形成一个常量组:

const (
    x, y, z = 1, 2, 3        // x, y, z 是 int 类型(由值推断),对应值为 1, 2, 3
)

值表达式必须是常量表达式,即编译器可以计算的表达式,每个值可以是不同的类型。

在定义枚举集(enums)的标识符时,Go 与 Java 不同。Go 的枚举类型不是特殊类型,应该是整数。可以使用 iota 值,它从先前的值开始分配递增的值(从 0 开始):

const (
    v1 = iota      // 
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