19、使用 If 和 Case 语句进行决策

使用 If 和 Case 语句进行决策

1. 潜在问题及解决方法

在编程中,使用随机数和图形显示时,需要注意一些潜在问题。以下是具体的操作步骤和注意事项:
1. 随机数生成 :确保在 Load 事件中添加 Randomize 命令,否则生成的数字将不是随机的。
2. 图形框创建与设置 :创建 PictureBoxes 并命名,根据需要将图形放入其中。在程序调试阶段,将它们分散排列,这样便于运行和测试程序。当程序正常工作后,将第一个骰子的图形框堆叠在一起,第二个骰子的图形框也做同样处理,堆叠后看起来就像一个图形。也可以为每个骰子只使用一个 PictureBox ,每次滚动时加载相应的图形,但这种方法尚未介绍且速度稍慢。将 PictureBoxes 的可见属性设置为 False ,这样它们在被调用之前不会显示。
3. 数字范围 :确保生成的数字在 1 到 6 之间,否则图形将无法显示。
4. Case 结构检查 :检查 Case 结构,确保正确的 PictureBox 会显示。虽然使用名称便于跟踪控件,但也容易混淆。

2. 决策结构的重要性

决策结构赋予计算机思考的能力,开发者提供标准,程序根据这些标准进行处理。任何数据类型都可用于决策结构。
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