C#编程与Unity 3D:运算符评估与作用域解析
1. 运算符评估
在进行数学计算时,运算顺序会对结果产生重大影响。例如,对于表达式 1 + 3 * 7 ,如果先计算加法再计算乘法,结果是 (1 + 3) * 7 = 28 ;如果先计算乘法再计算加法,结果则是 1 + (3 * 7) = 22 。为了避免计算结果的歧义,我们可以使用括号来明确运算顺序。
以下是一些具体的例子:
- 1 – 2 – (3 + 4) :先计算括号内的 3 + 4 = 7 ,然后依次计算 1 – 2 = -1 ,最后 -1 – 7 = -8 。
- (11 * ((9 * 3) * 2)) :先计算最内层括号 9 * 3 = 27 ,接着 27 * 2 = 54 ,最后 11 * 54 = 594 。
在使用括号时,需要确保每个左括号都有对应的右括号,否则Unity 3D会报错。同时,当括号括住整个表达式时,其存在可能是多余的,去除首尾括号通常不会影响最终结果。
为了使代码更具可读性,我们可以使用变量来拆分复杂的表达式。例如:
int h = 9 * 3;
int i = h * 2;
int j = i * 11;
Debug.Log(j); // 输出
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