深入理解枚举与Switch语句在编程中的应用
1. 枚举的使用方法
在编程中,要使用枚举(enum),可以采用多种不同的方法。我们较为熟悉的一种方式是使用一系列不同的 if 语句。不过,这种设置方式显得很笨拙。在创建对象后,需要检查 MyColor 被设置为何种单词,将其与 MyColors 的选项进行比较,当匹配时才执行相应操作。相比之下,使用 switch() 语句是一种更简洁的解决方案。
此外,如果在场景中只看到一个黑色球体,可能需要添加一个定向光。因为没有光的情况下,场景中的每个对象都会显得很暗,因为没有光线来照亮它们。添加光的操作步骤如下:
1. 选择 GameObject 。
2. 选择 Create Other 。
3. 选择 Directional Light 。
这样就会在场景中添加一个能够照亮任何对象的光。
我们在生成示例怪物时,一直使用 PrimitiveType.Cube 。实际上,我们可以轻松地将其更改为球体或 PrimitiveType 枚举中的其他任何类型。枚举通常在类作用域级别声明,例如 MonsterState 就是一个新的数据类型。在设置枚举名称时,制定一个易于记忆的约定非常重要。
如果将枚举 MonsterState 和变量 mStat
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
7万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



