自定义Mono脚本执行顺序分两种情况
1.场景内已经存在的Mono脚本,先创建的后执行,和位置、排列顺序、子父级关系无关
2.动态添加的Mono脚本,先Add先执行
本文详细阐述了Unity引擎中Mono脚本的执行顺序。对于已存在于场景中的Mono脚本,无论位置、排列还是子父级关系,都是先创建的后执行。而在运行时动态添加的Mono脚本,则遵循先添加先执行的原则。了解这些机制对于优化游戏逻辑和控制流程至关重要。
自定义Mono脚本执行顺序分两种情况
1.场景内已经存在的Mono脚本,先创建的后执行,和位置、排列顺序、子父级关系无关
2.动态添加的Mono脚本,先Add先执行
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