Unity:将项目升级为URP

设置项目的渲染管线:

在PackgeManager导入

 创建渲染管线

 

 在ProjectSetting->Graphic、Quality中设置好渲染管线

将项目材质升级

### 解决 Unity 升级URP 后材质球丢失的问题 当将 Unity 项目从内置渲染管线 (Built-in RP) 迁移到通用渲染管线 (Universal RP, URP),可能会遇到材质球显示为错误颜色(通常是紫色)的情况。这是因为 URP 不再支持 Built-in RP 的 Standard Shader,而项目的材质可能仍然依赖于这些旧版着色器。 #### 原因分析 在迁移到 URP 之后,原有的 Standard Shader 将无法正常工作[^1]。这是由于 URP 对光照计算和材质定义的方式进行了重新设计,因此需要使用专门为 URP 设计的着色器来替代原来的 Standard Shader。 #### 替代方案 为了修复此问题,可以采取以下方法: 1. **更换材质使用的着色器** 需要将所有使用 Standard Shader 的材质替换为 URP 支持的 High Definition Render Pipeline (HDRP) 或 Universal Render Pipeline (URP) 提供的新着色器。例如,在 URP 中推荐使用 `Universal Render Pipeline/Lit` 着色器作为标准材质的替代品[^3]。 2. **批量转换材质** 如果项目中有大量材质需要更新,可以通过脚本自动完成这一过程。下面是一个简单的 C# 脚本示例,用于遍历场景中的所有材质并将其着色器更改为 URP Lit: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class ConvertMaterialsToURP : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Convert Materials To URP")] static void ConvertAllMaterials() { Material[] materials = AssetDatabase.FindAssets("t:Material") .Select(AssetDatabase.GUIDToAssetPath) .Select(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>) .ToArray(); foreach (var mat in materials) { if (mat.shader.name.Contains("Standard")) { mat.shader = Shader.Find("Universal Render Pipeline/Lit"); Debug.Log($"Converted {mat.name} to URP Lit shader."); } } AssetDatabase.SaveAssets(); AssetDatabase.Refresh(); } } ``` 3. **检查灯光与阴影配置** 此外,还需要确认场景中的光源是否已适配 URP 设置。因为 URP 和 Built-in RP 在处理光影效果方面存在差异,所以建议参考官方文档调整相关参数[^2]。 通过上述操作即可有效解决由升级带来的材质失真现象。 ---
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