【一步步学Metal图形引擎4】-《OBJ模型加载》

本文介绍如何在Metal图形引擎中加载OBJ模型,包括OBJ格式模型、AAPLMesh、MDLVertexDescriptor和MDLMesh的概念。通过源码分析AAPLMesh工具类加载模型数据的过程,并展示了在Shader.metal中的调整。最终,文章展示了运行效果,说明了为何模型显示不正常及后续坐标变换的重要性。

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教程 4

OBJ模型加载

教程源码下载地址: https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemos

优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/category_9734156.html

一、知识点

  • OBJ格式模型
  • AAPLMesh
  • MDLVertexDescriptor
  • MDLMesh

二、背景

前面教程3中我们分析了使用MTLVertexDescriptor来描述配置顶点数据流的原理,以及顶点buffer的两种组织结构。之前我们是在程序内部自定义了简单的顶点buffer,一个三角形,而实际应用中我们会面对大量非常复杂的模型,这些模型由美术使用maya、3d max等建模工具制作,模型的面数可能数以千计,因此需要特定的数据格式将模型数据保存成

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