THREEJS导入外部OBJ+MTL后内存优化

本文针对石油化工3D数字孪生项目中出现的渲染速度慢及GPU内存占用过高的问题,通过对THREEJS的MTLLoader进行代码优化,显著提升了模型加载效率并降低了内存消耗。

背景

        近期做一个关于石油化工的3D数字孪生项目,模型均为客户那边提供,模型文件是obj+mtl+jpg组合。因为有较多局部控制动画,所以建模被要求拆分成多个obj模型,然后在场景中自动组合使用。

现象

用THREEJS加载模型添加到场景中后发现两个问题:

1.渲染速度很慢;

2.如果浏览器同时开两个或窗口,那么会出现黑屏闪一下,然后页面就全白了,场景也都没了(如下图所示)。

 

调查

经过调查发现,打开一个窗口时,GPU内存被占用3.6G,打开两个的时候直接飙到5.2G,我这里GPU专用内存是6G,所以打开三个的时候直接就蹦了,所以就出现了黑屏的现象。

分析

        我查看了客户提供的资源文件总大小,大概40M左右(obj+mtl+jpg),所以感觉应该不是导入文件过大问题。

        无意间修改了一个mtlLoader的代码,错把objLoader.setMaterials(materi

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值