Three.js加载obj+mtl(OBJLoader2)

本文介绍如何使用Three.js的OBJLoader2加载.obj模型文件,并详细解释了两种不同版本Three.js下的实现方式,包括加载材料文件、设置材质属性及模型位置。

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官方案例:OBJLoader2加载
需要导入LoaderSupport.js、OBJLoader2.js、MTLLoader.js
方法实现:

function addObjNew(objDef){//新版本写法
	var objLoader = new THREE.OBJLoader2();
	var callbackOnLoad = function ( event ) {
		model=event.detail.loaderRootNode;//获取模型
		model.children.forEach(function(child) {	
   			       child.material.color = new THREE.Color( 0x666666 );					 					
   			       child.material.shininess = 4;					 					
   			       child.material.shading =THREE.SmoothShading;									
   			       child.material.alphaTest  = 0.1;								 			
   			       child.material.transparent  = true;		
   		    });
		setModelPosition(model);
		scene.add( model );
		addDragControls(model);
		console.log( "加载完成: "+ objDef.objName );
	};
	var onLoadMtl = function ( materials ) {
		objLoader.setModelName( objDef.objName );
		objLoader.setMaterials( materials );
		objLoader.setLogging( true, true );
		objLoader.load( objDef.objPath+objDef.objName, callbackOnLoad, null, null, null, false );
	};
	objLoader.loadMtl( objDef.mtlPath+objDef.mtlName, null, onLoadMtl );
}

传入的参数包括obj文件路径名、obj文件名、mtl文件路径名、mtl文件名

方法调用:

addObjNew({//添加模型 
		objPath:"obj/t_shirt_1_Colorway_1/",
		objName:"t_shirt_1_Colorway_1.obj",
		mtlPath:"obj/t_shirt_1_Colorway_1/",
		mtlName:"t_shirt_1_Colorway_1.mtl"
	});

该实现方式基于的98版本的threejs,可通过在浏览器的控制台输入THREE.REVISION 查看three.js版本

若three.js的版本太低,如86,实现如下:

function addObj2(objDef){//加载drc文件

	model = new THREE.Object3D();
	model.name = 'model';
	scene.add( model );//obj模型
	var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
	mtlLoader.setPath( objDef.texturePath );//mtl与obj的目录路径
	mtlLoader.load( objDef.fileMtl, function( materials ) {//mtl材质名

	materials.preload();

	var objLoader = new THREE.OBJLoader2();
	objLoader.setSceneGraphBaseNode( model );
	objLoader.setMaterials( materials.materials );
	objLoader.setPath( objDef.path );//mtl与obj的目录路径
	objLoader.setDebug( false, false );

	var onSuccess = function ( object3d ) {

		object3d.children.forEach(function(child) {	
				        child.material.color = new THREE.Color( 0x666666 );					 					
				        child.material.shininess = 4;					 					
				        child.material.shading =THREE.SmoothShading;									
				        child.material.alphaTest  = 0.1;								 			
				        child.material.transparent  = true;		
				   	});
		 console.log( 'Loading complete. Meshes were attached to: ' + object3d.name );
		 setModelPosition(object3d);//设置模型位置
	};

    var onProgress = function ( event ) {
    		if ( event.lengthComputable ) {
    			var percentComplete = event.loaded / event.total * 100;
    			var output = 'Download of "' + objDef.fileObj + '": ' + Math.round( percentComplete ) + '%';
    			console.log(output);
    		}
    };

    var onError = function ( event ) {

    		console.error( 'Error of type "' + event.type + '" occurred when trying to load: ' + event.src );
    
    };

    objLoader.load( objDef.fileObj, onSuccess, onProgress, onError );
    });
				

}
### 回答1: 在使用three.js加载.obj.mtl文件之前,您需要先确保您已经正确地导入了three.js库,并且已经创建了一个WebGL渲染器和一个场景。 加载.obj.mtl文件的过程分为两个步骤: 第一步是加载.obj文件。您可以使用THREE.OBJLoader()加载.obj文件。首先,创建一个OBJLoader的实例,并且使用load()方法来加载.obj文件。例如: var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.load('model.obj', function(object) { // 加载成功后的回调函数 scene.add(object); // 将加载的模型添加到场景中 }); 在上述代码中,我们使用.load()方法来加载.obj文件,并且在加载成功之后使用回调函数来添加到场景中。 第二步是加载.mtl文件。.mtl文件是指定.obj文件材质的文件。您还需要使用MTLLoader来加载.mtl文件,并且与OBJLoader一起使用。首先,创建一个MTLLoader的实例,并且使用load()方法来加载.mtl文件。然后,在OBJLoader的回调函数中,使用setMaterials()方法来设置材质。例如: var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('model.mtl', function(materials) { materials.preload(); // 进行预加载 objLoader.setMaterials(materials); // 设置材质 objLoader.load('model.obj', function(object) { // 加载成功后的回调函数 scene.add(object); // 将加载的模型添加到场景中 }); }); 在上述代码中,我们首先加载.mtl文件,使用加载和设置材质,然后在加载.obj文件时使用OBJLoader,并将加载结果添加到场景中。 以上就是使用three.js加载.obj.mtl文件的基本过程。您可以根据实际场景和需求进行进一步的调整和扩展。 ### 回答2: 要加载OBJMTL文件,你首先需要在Three.js中导入OBJLoaderMTLLoader模块。你可以通过在HTML文件中包含相关的脚本来实现。一旦你导入了这些模块,你可以使用这些模块来加载并显示OBJMTL文件。 首先,你需要创建一个场景和渲染器。创建一个用于显示模型的渲染器实例,并将其添加到页面中的某个元素上。然后,创建一个相机并设置其位置和方向。 接下来,你需要使用OBJLoader加载OBJ文件。使用OBJLoader的load方法来加载OBJ文件,并指定加载完成后的回调函数。在回调函数中,你可以获取到加载的几何体数据。将几何体添加到场景中,并根据需要设置其位置、旋转和缩放。 然后,使用MTLLoader来加载对应的MTL文件。使用MTLLoader的load方法来加载MTL文件,并指定加载完成后的回调函数。在回调函数中,你可以获取到加载的材质数据。将材质应用到之前加载的几何体上。 最后,将场景渲染到页面中。在渲染循环中使用渲染器的render方法来将场景与相机进行渲染。 总结来说,使用Three.js加载OBJMTL文件需要导入OBJLoaderMTLLoader模块,创建场景和渲染器,加载OBJ文件并添加到场景中,加载MTL文件并应用到OBJ几何体上,最后渲染场景到页面中。 ### 回答3: 要加载.obj.mtl文件,我们可以使用Three.js库中的OBJLoaderMTLLoader。 首先,我们需要在HTML文件中引入Three.js库: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.js"></script> ``` 接下来,我们创建一个场景、相机和渲染器: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 然后,我们使用MTLLoader加载.mtl文件和OBJLoader加载.obj文件: ```javascript var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('path/to/file.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('path/to/file.obj', function(object) { scene.add(object); }); }); ``` 在上面的代码中,我们需要将'path/to/file.mtl'和'path/to/file.obj'替换为实际的文件路径。 最后,我们可以添加灯光和动画,并在渲染循环中更新场景: ```javascript var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 1, 100); light.position.set(0, 0, 5); scene.add(light); function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这样,我们就可以成功加载并显示.obj.mtl文件了。 请注意,由于加载外部文件需要进行网络请求,所以在本地开发时需要确保跨域访问控制(CORS)设置正确。
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