【一步步学Metal图形引擎2】-《纹理贴图》

本文是Metal图形引擎教程的第二部分,重点讲解纹理贴图的概念和实现。内容涵盖MTLTexture、纹理空间、采样对象sampler、纹理滤波、纹理寻址、Mipmap以及MTKTextureLoader的使用。通过源码分析和运行效果展示,帮助读者深入理解Metal中如何进行纹理贴图的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

教程 2

纹理贴图

教程源码下载地址: https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemos

优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/category_9734156.html

一、关键词

  • UV坐标系
  • MTLTexture
  • MTKTextureLoader贴图加载
  • Metal采样对象sampler
  • Filtering纹理滤波
  • Mipmaps
  • Addressing纹理寻址

二、原理

2.1 什么是纹理贴图

纹理texture就像是模型表面的皮肤,在没有光照计算的前提下为表面提供基础的色彩内容,纹理可以体现物体表面的性质,使物体看上去更加真实。上一章我们在片段着色器直接简单返回一个红色&

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