教程 1
绘制第一个三角形
教程源码下载地址: https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemos
优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/category_9734156.html
一、知识点
- iOS平台图形框架结构
- 可编程渲染管线
- Metal API
- 着色器(顶点着色器和片段着色器)
- Metal Shading Language(MSL)
二、关于Metal
2.1 Metal介绍
Metal同DirectX、OpenGL、Vulkan等都属于GPU的图形API,是开发商提供给开发者的图形开发接口,他们都直接跟硬件层面对接,可调用GPU驱动,执行渲染和计算指令。Metal引擎在2014年由苹果公司向开发者引进,针对苹果A系列显卡量身定做
本文是Metal图形引擎系列的第一篇,通过逐步教学如何使用Metal绘制第一个三角形,介绍了Metal的基础知识,包括Metal在开发框架中的位置、光栅化可编程渲染管线、Metal框架结构。同时,分析了简单的Demo源码,展示了如何设置顶点着色器和片段着色器,以创建渲染管线状态对象。最后,解释了如何在Metal环境下搭建开发环境和运行效果。
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