【一步步学Metal图形引擎1】-《绘制第一个三角形》

本文是Metal图形引擎系列的第一篇,通过逐步教学如何使用Metal绘制第一个三角形,介绍了Metal的基础知识,包括Metal在开发框架中的位置、光栅化可编程渲染管线、Metal框架结构。同时,分析了简单的Demo源码,展示了如何设置顶点着色器和片段着色器,以创建渲染管线状态对象。最后,解释了如何在Metal环境下搭建开发环境和运行效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

教程 1

绘制第一个三角形

教程源码下载地址: https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemos

优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/category_9734156.html

一、知识点

  • iOS平台图形框架结构
  • 可编程渲染管线
  • Metal API
  • 着色器(顶点着色器和片段着色器)
  • Metal Shading Language(MSL)

二、关于Metal

2.1 Metal介绍

Metal同DirectX、OpenGL、Vulkan等都属于GPU的图形API,是开发商提供给开发者的图形开发接口,他们都直接跟硬件层面对接,可调用GP

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Mr_厚厚

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值