Assembly ‘Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll‘ will not be loaded due to errors

错误信息:

Assembly ‘Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll’ will not be loaded due to errors:
Reference has errors ‘NAudio’.
从SVN上将项目拉取下来之后 就会提示这个错误

解决办法

  1. 关闭电脑中的杀毒程序,比如:卡巴斯基,火绒,360,迈克菲等。
  2. 打开项目设置Project Settings,找到Assembly Version Validation取消勾选,然后play,运行之后结束运行,然后再把勾勾选上就好啦。

取消勾选Assembly Version Validation

<think>好的,用户遇到了Unity运行时崩溃的问题,原因是CSharp-Demo.dll引发的。我需要根据提供的引用信息和相关知识来帮助解决这个问题。 首先,用户提到的错误信息可能类似于引用[3]中的情况,即程序集无法加载导致崩溃。我需要考虑可能的解决方法,比如检查依赖项、版本冲突、杀毒软件干扰等。 根据引用[3],关闭杀毒软件有时能解决问题,因为杀毒软件可能误删或锁定dll文件。所以第一步建议用户暂时关闭杀毒软件,并重新运行Unity,看看是否问题依旧。 接下来,引用[1]和[2]提到删除冲突的包或依赖项。用户可能需要检查CSharp-Demo.dll是否与其他包存在版本冲突,比如Google.Protobuf.dll的情况。需要确认是否有其他插件引用了不同版本的依赖,导致Unity无法正确加载。 引用[5]说明了Unity编译脚本的顺序和位置。如果CSharp-Demo.dll被放置在错误的位置,比如Plugins文件夹外,可能会导致编译顺序问题。需要确认dll的存放路径是否符合规范,是否在Plugins或Standard Assets等正确目录下。 此外,引用[4]提到的UnityWebRequest相关的内容可能不直接相关,但需要考虑是否有资源加载的问题间接导致崩溃。比如,如果dll在加载AssetBundle时被调用,可能需要检查资源加载逻辑。 可能的步骤包括: 1. 关闭杀毒软件,排除干扰。 2. 检查dll存放路径是否正确,确保在Plugins文件夹内。 3. 检查依赖项是否冲突,使用ILSpy反编译查看引用的库版本。 4. 删除可能冲突的包,如引用[1]中的方法。 5. 禁用Assembly Version Validation,如引用[3]的建议。 6. 确保Unity版本和插件兼容,可能需要更新Unity或插件。 需要逐步测试这些方法,找出导致崩溃的具体原因。同时,生成相关问题帮助用户深入排查,比如如何检查dll依赖关系、处理版本冲突等。</think>### 分步解决方案 1. **关闭杀毒软件并验证干扰问题** 部分安全软件可能误将第三方插件标记为威胁导致文件锁定或删除,如引用[3]中卡巴斯基、火绒等案例。 - 临时关闭杀毒软件 - 删除 `Library` 和 `obj` 文件夹后重新打开Unity - 观察崩溃是否消失 2. **检查插件路径与编译顺序冲突** Unity对插件目录的编译顺序有严格规则(引用[5]): - 确保 `CSharp-Demo.dll` 存放在 `Assets/Plugins` 或 `Assets/Standard Assets` 下 - 避免将非编辑器脚本放入 `Editor` 目录 - 若插件包含编辑器扩展代码,需分离到 `Plugins/Editor` 子目录 3. **验证依赖项兼容性** 使用工具(如 ILSpy)反编译 `CSharp-Demo.dll`,检查其依赖的库是否与Unity环境兼容: - 查看引用的 `.NET Framework` 版本是否匹配Unity设置 - 确认是否引用了冲突的库(如不同版本的 `Google.Protobuf.dll` 问题,参考引用[2]) ```csharp // 示例:在代码中检查运行时环境 Debug.Log("当前.NET版本: " + Environment.Version); ``` 4. **禁用程序集验证机制(临时调试)** 通过引用[3]的方法绕过验证: - 进入 `Project Settings > Player > Other Settings` - 取消勾选 `Assembly Version Validation` - 运行项目后重新勾选该选项 5. **清理冲突包缓存** 若存在包管理器冲突(如引用[1]的 `collab-proxy` 案例): - 在 `Packages/manifest.json` 中检查是否有冲突包 - 删除 `Library/PackageCache` 和 `Library/ScriptAssemblies` 目录 - 通过Package Manager重新安装必要依赖 6. **更新Unity与插件版本** - 确认Unity版本符合插件要求(如2020.3+需使用兼容的.NET Standard) - 联系插件供应商获取适配当前引擎的最新版本 ###
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