自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 狩魔狂猎修改器分析

这是存放它的位置,2385D830就是刚刚的生命值PyNumber,这里乍一看有点像是一堆PyObject的数组(每0xC个字节为一个PyObject),但是看头部的引用计数,好像又有点规律,而且也不会发生变化(0x3e9-0x3ec),因此猜测这应该不是引用计数,所以不是一个PyObject的数组,这个头部的数值更像是一个哈希的Key。这里的0x3E9 也就是刚刚那片哈希内存的第一个元素的key值,可见程序管理该哈希表是根据Key分类的,接近的Key尽量在一片内存。其他属性同理,不一一举例。

2026-10-23 21:51:11 126

原创 某游戏的Assembly-CSharp.dll加密

Mono加载il代码库是调用mono.dll的导出函数mono_image_open_from_data_with_name完成的,如果某游戏对Assembly-CSharp.dll进行加密,那么肯定会在该导出函数或者里面的调用进行解密,否则该模块将无法正确加载,那么就来看看。哈哈,熟悉的4D5A出现了,那么这个肯定就是解密后的Assembly-CSharp.dll的数据了,而且经过上面的hook,知道了此文件大小是0x91010,十进制就是593936,也就是580kb左右。

2024-01-09 19:39:21 4469 1

原创 VAssistX使用总结

VAssistX常用功能

2022-09-14 14:57:18 784 1

原创 对某游戏功能实现的逆向分析及实现变态功能

不知道有没有人玩过QQ堂这款游戏,这是一个08年的竞技游戏,玩家通过放"泡泡"与其他玩家进行PK,童年时代特别喜欢玩,只可惜这款游戏后来毁于辅助泛滥。时至今日,win10系统已经不兼容QQ堂这款游戏了,所以我拿了火拼QQ堂这款游戏进行逆向分析,分析当年那些让人眼花缭乱的功能是如何实现的。通常竞技类游戏的变态功能容易实现,原因就是竞技类游戏往往追求及时反馈以及对游戏的流畅性要求高,因此很多游戏功能的实现逻辑都是放在客户端执行的,通过修改内存或者封包都很容易实现变态功能。而角色扮演类,回合制等游戏则对这些没有

2020-08-17 23:04:36 6593 8

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除