Item 7 (多态中基类的虚析构函数)Declare destructors virtual in polymorphic base classes

OpenGL 学习笔记-2015.4.18——立方体纹理映射-天空盒子-环境映射 立方体映射(cube-map)纹理是一种特殊类型的纹理,用于环境映射,使用一组图像并把他们作为立方体的面。立方体映射的6个面用正方形并且大小相同的6个子纹理表示。要从立方体纹理中采样的时候,使用的纹理坐标是3维,并且被看做来自原点的方向!方向指向用来读取纹理的立方体映射表面的位置。在这里例子中,有关于环境映射的代码,主要思想是通过观察向量和表面的法向量反射来确定采样的纹理坐标。     通过将一 阅读详情


看评注版的书的确有点吃力,作为一个英语渣,很多单词都要请教谷歌娘。但是细细的看下去,虽然看上去是个简单的问题,但作者想到的东西却如此之多,还是收获良多的。
    先把书上最后的总结心得Mark下,再做虚析构函数进行讨论分析:
        Polymorphic base classes should declare virtual destructors. If a class has any virtual funtions, it should have a virtual destructor.
        在多态的情形下,作为基类应该把析构函数定义为虚。具体来说就是,如果一个类有任何其他虚函数,那么他的析构函数应该也为虚函数。
        Classes not designed to be base classes or not designed to be used polymorphically should not declare virtual destructors.
        对于一个类,如果在设计时没有要把它作为基类 或者 没有去运用多态机制的想法,那这个类不应该有一个虚析构函数。回到上一点,“如果一个类有任何虚函数,那么他的析构函数应该也为虚函数”,当一个类,具有其他虚函数时就说明了,这个类是被设计作为基类来使用,所以它的虚函数为虚。

一、为什么需要虚析构函数?

书中举了一个TimeKeeper,一个关于时间的类来说明问题。要回答这个问题,首先要讨论c++的多态机制,多态是通过基类的指针或引用去操作派生类,而客户与抽象的基类打交道,而真正具体调用哪个类的方法,实现,都是在运行时确定(晚绑定)。关键在于,我们使用基类的指针或者引用去操作派生类,如果我们去delete一个基类的指针,如果指针是指向一个基类的对象,那没有任何问题。如果基类是指向一个派生类对象呢?在标准c++中这将未定义的行为。而具体会发生什么,我认为要看编译器怎么实现,一般来说这将导致基类部分被destroy,而派生类部分依然存在,这时就产生了内存泄露。而这样的错误经常是很难被发现的。


二、总是把析构函数定义为虚有事可能是个坏主意。

回到一中的讨论,都是在多态的前提下讨论。那如果我们的类并不打算作为一个基类使用和使用多态,虚函数还应该是虚的么?答案当然是:NO!!!

书本通过一个Point,二维坐标来说明。明显对于Point,我们设计的初衷只是把它当做一个结构体来使用,并不打算发展继承层次。其实对于这个问题自己并没有如此之理解,特别是书中提到的移植性问题,没处理过这个问题,也没有这个概念。大致是说,由于虚函数的实现需要保存一个指向虚表虚指针,这使得类膨胀,分别在32位和64位凶环境下进行了讨论,得出的结论是这样会使这个Point类的体积膨胀50%-100%。通常系统会把这个Point对象放到64位的寄存器里面,而在膨胀之后就放不下了,需要做其他额外的工作,影响了效率。在移植性方面,因为其他语言例如:c什么的,是没有虚机制的,也就是没有虚指针,我们就不能把这个类当做struct来使用传给c编写的接口。


三、在使用别人的类库时也应该注意,类是不是有一个虚析构函数!

即使我们明白了徐析构函数的作用,没有虚析构函数的类还是会给我们造成麻烦,那就是在使用别人提供的类库时,试图图从其中派生自己的类!对于STL所有的诸如Sting,map,set,vector....都没有虚析构函数,如果试图从其中派生自己的类就会出现问题。effective c++提到:遗憾的是c++并没有提供一种类似于java,c#拥有的机制去防止这种情况。我们所能做的只有告诉自己别这样做。


The End~~~~~~

找工作很累,身心都,但相信总会见彩虹的


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