【python challenge】Level2

分析

题目说的是识别字符,字符可能在图片的书上,可能在页面的源码里面。机智的我马上按了个F12,发现一大堆混乱的字符,要求就是从中找出稀有的字符,智商感人的我还对所有出现字符的次数排了个序~~~,其实只要判断是a-z的字符把他拼起来就是了。

领略下我的智商吧~

dict_count = {}
for ind, ch in enumerate(mess_str):
    if dict_count.get(ord(ch)):
        dict_count[ord(ch)] += 1
    else:
        dict_count[ord(ch)] = 1

heap = []
char_str = ""
for ch_int, count in dict_count.items():
    heapq.heappush(heap, (count, ch_int))
    # 下面输出了结果,感觉就是字符拼起来就好才加的~
    if ord('a') <= ch_int <= ord('z'): 
        char_str += chr(ch_int)

print(char_str)
res = [heapq.heappop(heap) for i in range(len(heap))]
print(res)
res_str = "".join(chr(va[1]) for va in res)
print(res_str)

Learn

智商感人也是有好处的,heapq模块技能点Get!!!
heapq:python中的堆模块,可以很容易的实现优先队列,求最大N个元素,最小N个元素。嘛,这本来就是堆的最简单应用

基本接口:
  • heappush : 进堆
  • heappop : 最小值出堆
  • heappushpop : 新元素进堆,然后再最小值出堆,相当于前面两个接口的组合
  • heapify : 把一个列表转化成堆
  • heapreplace : 先出堆,再进堆,保持堆大小,和pushpop顺序不一样哦,相比分步调用更有效率
  • nlargest : 返回最大N个元素
  • nsmallest : 返回最小N个元素
  • merge : 这就有点复杂了,merge的工作是合并多个可枚举的数据,并维持堆属性。有3个参数(*iterables, key=None, reverse=None)其中key和reverse是在3.5之后才添加的。
    • key:是个函数返回用于对列表数据处理返回用于比较的值
    • reverse:是个布尔值,如果设置为true那么所有比较结果将反转。

ref:
[-] python heapq文档

### 关于Unity Hub 打开项目时崩溃的解决方案 当遇到 Unity Hub 打开 Unity 工程时发生崩溃的情况,可能的原因涉及多种因素,包括但不限于版本兼容性问题、缓存损坏、插件冲突或系统环境配置错误。以下是针对该问题的具体分析和解决方法: #### 版本兼容性检查 确保所使用的 Unity Hub 和 Unity 编辑器版本相互兼容。如果正在使用较新的 Alpha 或 Beta 版本(例如提到的 Unity 2019.1a),可能存在未修复的 bug 导致不稳定行为[^1]。建议尝试切换到稳定版编辑器以验证是否仍然存在此问题。 #### 清理缓存文件 有时 Unity 的本地缓存可能会变得损坏从而引发异常退出。可以按照以下路径手动删除缓存数据来解决问题: - **Windows**: `%AppData%\..\Local\Unity\cache` - **macOS**: `~/Library/Caches/Unity` 完成清理操作之后重启 Unity Hub 并重新加载目标项目。 #### 配置日志记录功能 启用详细的日志记录有助于诊断具体原因所在。通过设置环境变量或者修改启动参数增加调试信息量级。对于 Windows 用户来说可以通过命令行运行如下脚本来实现更详尽的日志捕获: ```batch set UNITY_LOGGING=verbose start "" "C:\Path\To\Your\Unity.exe" ``` 同样,在 macOS 下也可以利用终端执行相应指令开启高级模式下的会话连接。 #### 更新驱动程序与依赖 图形卡驱动过期亦或是缺失某些必要组件也可能造成应用程序无法正常工作。因此有必要确认显卡驱动已更新至最新状态,并安装所有必需的支持软件包比如 .NET Framework 或 Visual C++ Redistributable Packages (视操作系统而定)。 #### 测试最小化场景重现 创建一个新的空白测试工程看是否存在同样的现象;如果新项目能够顺利载入,则表明原项目的特定资源可能是诱因之一。进一步排查可疑资产如自定义脚本、第三方工具集等直至定位确切源头为止。 ```csharp // Example of simple script that might cause issues if improperly coded. using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Test Script Running"); } } ``` 以上措施综合运用通常能有效缓解乃至彻底消除 Unity Hub 开启项目过程中发生的崩溃状况。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值