
NRTK
文章平均质量分 55
熟悉MRTK工具包及使用,涉及到unity,c#,hololens2等知识,为MR应用开发做准备
codelover__
这个作者很懒,什么都没留下…
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空间锚点的相关知识
用于将创建的锚点以ID名存于store中 返回是否成功。(this.gameObject) 在当前游戏对象位置创建锚点。用于将游戏对象放置在旧锚点的位置 返回是否成功。.Load("ID名称",游戏对象)Save("ID名称",锚点对象)获取存储的所有旧锚点的ID名称。类用于创建,删除锚点。原创 2025-03-28 17:29:19 · 280 阅读 · 0 评论 -
第一周:MRTK-hololens2-手控/语音/眼控立方体颜色
此处获取Renderer组件下面的属性material,并将值赋给material变量PreviousMaterial,后面就可以通过修改脚本属性previousMaterial来修改该游戏对象render下面的材质属性了。返回true表明该用户眼动校准数据可用,返回false表明校准的数据不可用,null是没有检测到该用户校准数据。定义的一系列方法,当前游戏对象下的render组件下的material属性修改为redmaterial变量值。而private的变量只能在当前类的实例使用。原创 2024-03-27 20:49:22 · 614 阅读 · 0 评论 -
HOLOLENS 项目创建初始配置
1.切换平台2.导入MRTK包3.XR插件安装4.MR场景添加5.更换配置文件。原创 2024-03-27 21:02:00 · 141 阅读 · 1 评论