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原创 ROS-参数
使用参数而不是程序中的变量的好处是可以动态修改关键值,而不需要重新编译代码,特别适合调试。先声明参数字典-获取参数值使用-终端更新参数值。每个结点都有参数,且以字典的形式存储。
2025-03-30 11:52:08
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原创 空间锚点的相关知识
用于将创建的锚点以ID名存于store中 返回是否成功。(this.gameObject) 在当前游戏对象位置创建锚点。用于将游戏对象放置在旧锚点的位置 返回是否成功。.Load("ID名称",游戏对象)Save("ID名称",锚点对象)获取存储的所有旧锚点的ID名称。类用于创建,删除锚点。
2025-03-28 17:29:19
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原创 科研经验之谈
编写摘要三个要素:研究背景与问题、研究方法、实验成果在说到研究方法的时候,必须注意是自己的东西,不要引发歧义认为某个技术点是别人的。
2025-03-28 17:18:26
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原创 ROS-节点
在home/worksapce/install/lear_node/lib/learning_node里面存放的就是编译后的可执行文件/节点。rclpy是ros为python开发者提供的库(ros client library) 相应的还有rclcpp rcljava。这意味着在你重新修改源代码文件后,需要重新在工作空间目录下编译,再ros2 run...节点是ros中的最基本计算单元,作为一个独立的进程执行特定的任务。使用ros2 run ....的时候执行的就是该文件/节点。《项目-打开摄像头识别》
2025-03-28 17:15:31
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原创 ROS系统
该链接可以下载多个ubuntu版本经验:先根据B站装了个的版本这老家伙甚至无法自适应全屏 而且升级也困难 搜狗拼音难装然后根据B站上的两分半视频安装ubuntu,接着按照“手把手教你安装ubuntu24.04(超简单)”执行遗憾的是ubuntu在安装ROS相关包时始终无法访问ROS仓库,并且换镜像源显示没有相应文件于是又开始装Ubuntu参考B站"VMware虚拟机安装Ubuntu22.04.2操作系统-模狐编程"
2025-03-28 17:13:57
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原创 ROS-话题
usb_came_node_exe结点会捕获USB摄像头采集的图像Image,然后发布到名为“image_raw”的话题之中,订阅者结点可以接收该图像并进行相应的处理。注意:在init构造函数中,定时器只是被自动创建了,但是并没有使用,它的使用时机在rclpy.spin。"这步操作是为了将主机的usb连接的摄像头来透传给虚拟机,使用虚拟机独占该设备"《实例1-Helloworld》1.让虚拟机连接到usb摄像头。《实例2-传递图片识别红色》
2025-03-28 17:13:04
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原创 ROS-服务
服务端的回调函数的形参是固定的(self,request,response)无需声明,ROS2自动为接口创建。<if:try-exception-else结构>《对程序的两种使用方式是什么-需要掌握》1.传统的运行节点方式。
2025-03-28 17:12:40
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原创 第一周:MRTK-hololens2-手控/语音/眼控立方体颜色
此处获取Renderer组件下面的属性material,并将值赋给material变量PreviousMaterial,后面就可以通过修改脚本属性previousMaterial来修改该游戏对象render下面的材质属性了。返回true表明该用户眼动校准数据可用,返回false表明校准的数据不可用,null是没有检测到该用户校准数据。定义的一系列方法,当前游戏对象下的render组件下的material属性修改为redmaterial变量值。而private的变量只能在当前类的实例使用。
2024-03-27 20:49:22
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原创 第三章 虚拟现实解决方案
3.1.1 建模设备三维扫描仪-接触式和非接触式全景相机-小视场和大广角镜头3.1.2 视觉显示设备1.双目全显示2.CRT终端-液晶光闸眼镜3.大屏幕投影-液晶光闸眼镜4.头戴式显示器5.智能眼镜3.1.3 声音设备1.内置耳机2.内置麦克风3.1.4 交互设备1.数据手套 2.外骨骼手套 3.指夹 4.绑带组合 5.臂环 6.hapto手持设备2.数据衣 VR背包 VR手柄手势输入设备 动作捕捉设备-基于视觉 或者 马克点 或者 惯性传感器。
2024-01-02 21:29:45
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原创 虚拟现实第二节课
分时 分色 分光 光栅技术几何真实感(形状/纹理)光照真实感(光照/阴影)行为真实感(物理)沙发抱枕的褶皱和阴影-在不同的光照下 物体会产生反光 阴影等情况 如茶壶图像像素低 线条出现锯齿状变形 反走样=抗锯齿1.增加分辨率 2.通过计算更改像素点值1.帧率要高2.场景变化绘制要跟得上3.对于用户交互能够及时处理几何外形=轮廓绘制纹理和环境光=真实感屏幕绘制换GPU提高图像处理能力降低场景复杂度1.-空闲时间提前算好2.-摄像机视线范围之外的不渲染。
2023-12-22 15:11:32
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空空如也
二路归并排序算法求解
2023-09-23
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