unity3d项目的svn管理

本文探讨了在Unity编辑器中对项目进行高效设置的方法,包括生成meta文件以保存设置信息,以及如何通过Prefab来合并场景内容。此外,文章还指出了在资源管理过程中遇到的挑战,如部分资源无法自动merge,以及推荐了特定目录用于上传资源以避免冲突。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件(meta文件里保存设置信息)。

Edit->Project Settings->Editor


2. 除了代码外,大部分资源不能自动merge,即便在设置中将序列化设置成文本格式,也不能merge的很好。所以大部分资源的编辑,都需要加锁或者分别修改。对于场景中的内容必须需要同时修改的化,可以通过保存为prefab的方式来进行merge。


3. Assets、ProjectSettings两个目录上传即可,其他目录自动生成,上传了反而会经常冲突

参考:

http://blog.youkuaiyun.com/jbjwpzyl3611421/article/details/12781103

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值