1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件(meta文件里保存设置信息)。
Edit->Project Settings->Editor

2. 除了代码外,大部分资源不能自动merge,即便在设置中将序列化设置成文本格式,也不能merge的很好。所以大部分资源的编辑,都需要加锁或者分别修改。对于场景中的内容必须需要同时修改的化,可以通过保存为prefab的方式来进行merge。
3. Assets、ProjectSettings两个目录上传即可,其他目录自动生成,上传了反而会经常冲突
参考:
http://blog.youkuaiyun.com/jbjwpzyl3611421/article/details/12781103
本文探讨了在Unity编辑器中对项目进行高效设置的方法,包括生成meta文件以保存设置信息,以及如何通过Prefab来合并场景内容。此外,文章还指出了在资源管理过程中遇到的挑战,如部分资源无法自动merge,以及推荐了特定目录用于上传资源以避免冲突。
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