unity3d之GameObject,Component继承关系

本文介绍了Unity中GameObject的概念及其组成部分,GameObject是场景中物体的抽象表示形式,可以挂载多种组件,包括脚本、渲染器等。代码脚本通常继承自MonoBehaviour基类。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GameObject是物体的抽象,可以挂上各种组件系统以及代码脚本。

代码脚本继承自MonoBehaviour

组件基本都是继承自Behavior或者Component


稍后附上详细继承图。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值