Lua笔记:应用plist图片集中的图片

本文介绍了如何在游戏开发中使用plist图片集来创建和应用各种图像资源,包括按钮、背景和其他元素,通过注册回调函数实现交互效果。
	-----------------------应用plist图片集中的图片---------------------------------
    --1.
	--add call back func
    local function testTouchButton()
        cclog("======= testTouchButton ====")
    end	
	
	local sp = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("button_refresh.png");
    sp:setPosition(100,500)
    sp:registerScriptHandler(testTouchButton)
    layerGame:addChild(sp,10);
	
	--2.
	-- 从图片集中添加炮台背景图片
	local cannonBg = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(self.cache:getSpriteFrame("Battery.png"))
	-- 获得图片的宽与高
	local rect = cannonBg:getTextureRect()
	-- 设置图片位置
	cannonBg:setPosition(cc.p(self.origin.x + self.visibleSize.width / 2, rect.height/ 2))
	-- 将精灵添加到层中
	--layerPlay:addChild(cannonBg)
	bg:addChild(cannonBg)
	-----------------------应用plist图片集中的图片---------------------------------

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