CocosStudio学习笔记(20170719)

本文详细介绍了Cocos Studio 2.x版本的各项功能,包括UI编辑、动画制作、资源复用、Cocos2d-x引擎的版本对应关系等,并列举了从v2.0.6到v2.3.3的重要更新内容,展示了Cocos Studio如何提升游戏开发效率和资源管理能力。

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Cocos Studio制作UI的知识点:
知识点1:.***_PList.Dir目录是Cocos Studio自动生成的。
知识点2:用Cocos Studio可以将TexturePacker打包后的plist文件和png大图文件分割成png小图。
知识点3:Cocos Studio设置控件属性为plist中的小图时,要从资源面板中将小图拖到属性面板,不能通过点击右键菜单中的设置图像菜单项从PList目录打开对应的小图存放路径。
知识点4:换肤后,图片控件、按钮控件的尺寸像素要改成新图片的大小,FNT字体(TextBMFont)控件的字体资源丢失会显示missed。

Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系
可以在cocos2d\cocos\cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息。
CC_DLL const char* cocos2dVersion()
{
    return "cocos2d-x-3.10";
}

CocosStudio 1.x

CocosStudio 2.x
2014年10月,Cocos Studio v2.0 Beta0正式发布!多维升级,合三为一
CocosStudio版本v2.0beta0+Cocos2d-x版本v3.3rc0+JS版本v3.1
场景、UI、动画三合一
在2.0 Beta0版本中,Cocos Studio大胆地采用了全新的界面风格,将原来的场景、UI、动画编辑器合三为一,让开发者编辑资源时无需来回切换, 在同个文件中皆可以创建三种类型的资源,大大提升了游戏开发效率。
直接创建Cocos2d-x项目,实时调试、一键发布
此次新版本加入了直接创建Cocos2d-x项目功能,从资源编辑到项目生成一气呵成,大大提高了开发效率,让游戏创作更连贯。新增功能解决了以往只能单纯创建美术资源的不足,让用户第一时间检验游戏代码和资源的契合度。
支持不同文件的嵌套复用,提高资源利用率
Cocos Studio项目中可新建四种不同类型的文件,包括场景、图层、节点、合图。此次新版本首次支持场景、图层、节点文件间的嵌套复用,即用户可以通过引用的方式实现资源多次利用。值得一提的是,被嵌套文件在更新内容并保存后,使用该文件的目标文件内容会自动同步更新,从而进一步降低维护成本。 
支持多种控件赋值方式, 满足不同操作习惯
为了满足不同用户的操作习惯,Cocos Studio v2.0 Beta0将支持四种赋值方式,在使用中,用户可以依据自己的操作习惯自由选择资源赋值方式。
通过本次2.0 Beta0版本的发布,Cocos Studio完成了场景/UI/动画三大编辑器、Windows/Mac两大平台的全面整合,为开发者带来更加统一、更加便捷的工具体验。

2014年12月,CocosStudio2.0.6正式发布!
CocosStudio版本v2.0beta0+Cocos2d-x版本v3.3final+JS版本不支持
注意,需要升级cocos2d-x引擎至3.3final版本。
【更新内容】:
Cocos Studio v2.0.6需要升级Cocos2d-x引擎至v3.3正式版以正常解析导出数据
【新增】批量编辑控件属性:多选控件后可以批量修改控件属性,减少重复工作,提升工作效率。
【新增】列表容器控件:满足用户希望使用容器快速排列控件的需求。
【优化】用户体验:重新启动Cocos Studio后,默认还原上次编辑的工程,以保持工作连贯性。
【修正】资源更新:资源面板中对资源文件进行操作,渲染面板和本地文件会立即同步更新。
 
2015年2月2日,发布v2.1版本。Cocos Studio升级为cocos,新增Cocos Store
CocosStudio版本v2.1+Cocos2d-x版本v3.4final+JS版本v3.3 rc0+
v2.1
更新时间:2015年1月30日
更新说明:
* Cocos v2.1 需要升级Cocos Framework至v3.4final版以正常解析导出的数据(抱歉2.1的商店中下载下来的是rc1,但可以正常使用)
* Cocos v2.1 将不再继续支持WindowsXP系统,感谢XP用户的支持,希望您更换其它系统后继续支持Cocos
【新增】CocosStore:提供丰富的工具、插件、素材、实例,方便用户下载集成
【新增】用户反馈系统:便捷的问题反馈通道,问题解决更直接、更迅速
【新增】动画列表:按名称划分动画时间轴,方便用户在代码中快速找到需要的动画
【新增】支持跨文件复制、粘贴
【新增】命令行发布资源功能,用户可在服务器上配置定时自动发布资源
【新增】Json数据格式,可读性强,兼容cocos2d-js 3.3 正式版本引擎
【新增】支持动画嵌套功能,可在timeline中嵌入其他csd的动画,同步播放。注意:启动模拟器后,将不会自动播放被嵌套的动画
【优化】新建项目:优化新建项目流程,通过引导更容易理解并快速创建项目
【优化】可自由配置发布资源路径
【优化】提升发布资源效率,减少等待时间
【优化】项目配置文件(.cfg)信息,解决在使用版本管理工具会造成文件的冲突的问题
部分新功能FAQ:


2015年3月5日,发布v2.1.5版本。新增编辑器打包apk包。
v2.1.2Beta
更新时间:2015年2月13日
更新说明:
【新增】编辑器打包apk和ipa包。使用简介: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-285623.html
【优化】新建文件,根据场景,图层,节点,合图类型的不同,资源区显示图标不同。
【优化】新建项目可以选择Framework版本。
【优化】优化Cocos Store的下载体验,提高账号的安全性。
【优化】属性区添加对cocos2dx原生类名的显示。
v2.1.5
更新时间:2015年3月5日
更新说明:

【新增】编辑器打包apk和ipa包(ipa包仅限mac版本)。使用简介: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-285623.html
【优化】新建文件,根据场景,图层,节点,合图类型的不同,资源区显示图标不同。
【优化】新建项目可以选择Framework版本。
【优化】优化Cocos Store的下载体验,提高账号的安全性。
【优化】属性区添加对cocos2dx原生类名的显示。
【修正】部分带有特殊符号名称的资源导入失败的问题。
【修正】cocos v2.0.6升级到v2.1.2 Beta后,百分比坐标转为像素的问题。
【修正】部分设备新建项目时提示“找不到Framework”的问题。
2015年3月31日,发布版本v2.2.1。重磅推出3D场景编辑
CocosStudio版本v2.2.1+Cocos2d-x版本v3.5+JS版本v3.5
2dx:增加了3d粒子提供,
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