unity3d 用GUI来显示log日志,移动端查看日志,模拟控制台输出打印

这篇博客介绍如何使用Unity3D的GUI系统创建一个屏幕上的控制台,以便在移动端查看和调试日志。作者通过代码展示了如何处理不同类型的日志,包括错误、警告和普通日志,并提供了在GUI上显示和切换这些日志的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

为了方便在安卓和苹果手机上查看打印,就用GUI仿照unity的Colsole做了一个显示在屏幕上的Colsole,第一次用GUI做的比较简陋,实际项目不要这样做,log多了会卡,或者优化一下。

 

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

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public class ConsoleLogOutput : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// log信息
    /// </summary>
    struct LogMsg
    {
        public string condition;
        public string stackTrace;
        public LogType type;
        public LogMsg(string condition, string stackTrace, LogType type)
        {
            //因为GUIButton字符串长度有限制(button宽度限制),对显示的log信息长度做截取
            if (condition.Length > 100)
                this.condition = condition.Substring(0, 100);
            else
                this.condition = condition;
            this.stackTrace = condition + "\n" + stackTrace;
            this.type = type;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 控制台是否是打开的
    /// </summary>
    bool isDrawGui = false;
    /// <summary>
    /// 全部log信息列表
    /// </summary>
    List<LogMsg> _logAllMsg;
    List<LogMsg> logAllMsg
    {
        get
        {
            if (_logAllMsg == null)
            {
                _logAllMsg = new List<LogMsg>();
            }
            return _logAllMsg;
        }
    }
    /// <summary>
    /// log信息列表
    /// </s

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