Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_(2).安装与配置UnrealEngine环境

安装与配置UnrealEngine环境

在开始使用Unreal Engine进行虚拟现实游戏开发之前,首先需要确保你的开发环境已经正确安装和配置。本节将详细介绍如何在不同操作系统上安装Unreal Engine,以及如何配置开发环境以确保你可以顺利地开始开发工作。

1. 安装Unreal Engine

Unreal Engine 是一个功能强大的游戏开发引擎,支持多种操作系统,包括 Windows、macOS 和 Linux。以下是不同操作系统上的安装步骤:

1.1 Windows 系统安装

  1. 下载 Epic Games Launcher

    • 访问 Epic Games 官方网站 并下载 Epic Games Launcher。

    • 运行下载的安装程序,按照提示完成安装。

  2. 启动 Epic Games Launcher

    • 安装完成后,启动 Epic Games Launcher。

    • 登录你的 Epic Games 账户,如果没有账户,可以注册一个新账户。

  3. 安装 Unreal Engine

    • 在 Epic Games Launcher 中,点击左上角的“启动”按钮,进入主界面。

    • 选择“Unreal Engine”选项卡。

    • 点击“安装”按钮,选择你希望安装的版本(最新版本通常包含最新的功能和改进)。

    • 选择安装路径,点击“安装”开始下载和安装。

  4. 配置 Visual Studio

    • Unreal Engine 需要 Visual Studio 进行 C++ 编程支持。

    • 在 Epic Games Launcher 中,选择“附加”选项卡,安装 Visual Studio 2019 或更高版本。

    • 确保安装了以下组件:

      • .NET Desktop Development

      • Universal Windows Platform development

      • C++ with ATL for v142 build tools (x86 & x64)

      • C++ with MFC for v142 build tools (x86 & x64)

      • C++ CMake tools for Windows

      • Git for Windows

1.2 macOS 系统安装

  1. 下载 Epic Games Launcher

    • 访问 Epic Games 官方网站 并下载 Epic Games Launcher。

    • 运行下载的安装程序,按照提示完成安装。

  2. 启动 Epic Games Launcher

    • 安装完成后,启动 Epic Games Launcher。

    • 登录你的 Epic Games 账户,如果没有账户,可以注册一个新账户。

  3. 安装 Unreal Engine

    • 在 Epic Games Launcher 中,点击左上角的“启动”按钮,进入主界面。

    • 选择“Unreal Engine”选项卡。

    • 点击“安装”按钮,选择你希望安装的版本(最新版本通常包含最新的功能和改进)。

    • 选择安装路径,点击“安装”开始下载和安装。

  4. 配置 Xcode

    • 安装 Xcode 及其命令行工具。

    • 打开 Xcode,进入“偏好设置” > “组件”,安装最新的命令行工具。

    • 确保安装了以下组件:

      • Command Line Tools

      • Metal Language Support

      • Core ML

      • ARKit

1.3 Linux 系统安装

  1. 下载 Unreal Engine

  2. 安装依赖项

    • 确保你的系统已经安装了必要的依赖项。以 Ubuntu 20.04 为例,可以运行以下命令:

      
      sudo apt-get update
      
      sudo apt-get install -y \
      
          build-essential \
      
          curl \
      
          git \
      
          libbz2-1.0 \
      
          libcurl4-openssl-dev \
      
          libudev1 \
      
          libx11-6 \
      
          libx11-xcb1 \
      
          libx264-155 \
      
          libxau6 \
      
          libxcb1 \
      
          libxdmcp6 \
      
          libxext6 \
      
          libxi6 \
      
          libxrender1 \
      
          libglu1-mesa \
      
          libgl1-mesa-dev \
      
          libgles2-mesa-dev \
      
          libopenal1 \
      
          libasound2 \
      
          libpulse0 \
      
          libssl1.1 \
      
          libudev1 \
      
          libx11-xcb1 \
      
          libxrandr2 \
      
          libxcursor1 \
      
          libxinerama1 \
      
          libxi6 \
      
          libgl1-mesa-glx \
      
          libglu1-mesa \
      
          libxmu6 \
      
          libxpm4 \
      
          libxt6 \
      
          libfreetype6 \
      
          libpng16-16 \
      
          libjpeg8 \
      
          libtiff5 \
      
          libwebp6 \
      
          libopenal-dev \
      
          libasound2-dev \
      
          libpulse-dev \
      
          libssl-dev \
      
          libudev-dev \
      
          libx11-dev \
      
          libx11-xcb-dev \
      
          libx264-dev \
      
          libxau-dev \
      
          libxcb-dev \
      
          libxdmcp-dev \
      
          libxext-dev \
      
          libxi-dev \
      
          libxrender-dev \
      
          libglu1-mesa-dev \
      
          libgles2-mesa-dev \
      
          libopenal-dev \
      
          libasound2-dev \
      
          libpulse-dev \
      
          libssl-dev \
      
          libudev-dev \
      
          libx11-dev \
      
          libx11-xcb-dev \
      
          libxrandr-dev \
      
          libxcursor-dev \
      
          libxinerama-dev \
      
          libxi-dev \
      
          libgl1-mesa-dev \
      
          libglu1-mesa-dev \
      
          libxmu-dev \
      
          libxpm-dev \
      
          libxt-dev \
      
          libfreetype6-dev \
      
          libpng-dev \
      
          libjpeg-dev \
      
          libtiff-dev \
      
          libwebp-dev
      
      
  3. 编译 Unreal Engine

    • 进入 Unreal Engine 目录:

      
      cd UnrealEngine
      
      
    • 运行编译脚本:

      
      ./Setup.sh
      
      ./GenerateProjectFiles.sh
      
      make -j8
      
      

2. 配置开发环境

安装完成后,还需要进行一些配置以确保你的开发环境可以顺利运行 Unreal Engine。

2.1 Windows 系统配置

  1. 设置环境变量

    • 确保 Unreal Engine 的安装路径已经添加到系统的环境变量中。

    • 打开“控制面板” > “系统和安全” > “系统” > “高级系统设置” > “环境变量”。

    • 在“系统变量”中,找到 Path 变量,点击“编辑”。

    • 添加 Unreal Engine 的安装路径,例如 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64

  2. 配置 VS Code

    • 如果你使用 Visual Studio Code 进行开发,可以安装以下插件:

      • C/C++

      • Unreal Engine Code Extension

    • 打开 VS Code,点击“文件” > “打开文件夹”,选择你的项目文件夹。

    • 安装并配置好插件后,VS Code 将能够更好地支持 Unreal Engine 的开发。

2.2 macOS 系统配置

  1. 设置环境变量

    • 确保 Unreal Engine 的安装路径已经添加到系统的环境变量中。

    • 打开终端,编辑 ~/.zshrc 文件:

      
      nano ~/.zshrc
      
      
    • 添加以下内容:

      
      export PATH="/path/to/UnrealEngine/Engine/Binaries/Mac:$PATH"
      
      
    • 保存并退出编辑器,运行 source ~/.zshrc 使设置生效。

  2. 配置 Xcode

    • 确保 Xcode 的命令行工具已经配置好。

    • 打开终端,运行以下命令:

      
      xcode-select --install
      
      

2.3 Linux 系统配置

  1. 设置环境变量

    • 确保 Unreal Engine 的安装路径已经添加到系统的环境变量中。

    • 打开终端,编辑 ~/.bashrc 文件:

      
      nano ~/.bashrc
      
      
    • 添加以下内容:

      
      export PATH="/path/to/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux:$PATH"
      
      
    • 保存并退出编辑器,运行 source ~/.bashrc 使设置生效。

3. 创建第一个项目

在安装和配置完成后,你可以开始创建你的第一个 Unreal Engine 项目。

3.1 通过 Epic Games Launcher 创建项目

  1. 启动 Unreal Engine

    • 打开 Epic Games Launcher,点击左上角的“启动”按钮,进入 Unreal Engine 主界面。
  2. 创建新项目

    • 点击“新项目”按钮。

    • 选择“游戏”模板,点击“下一步”。

    • 选择“虚拟现实”模板,点击“下一步”。

    • 输入项目名称和保存路径,选择合适的设置(例如,是否使用 starter content),点击“创建项目”。

3.2 通过命令行创建项目

  1. 使用 UE4Editor 命令行工具

    • 打开终端或命令提示符,导航到 Unreal Engine 的安装目录。

    • 运行以下命令创建新项目:

      
      UE4Editor -newproject -projectname=MyFirstVRGame -template=VR -gamma=Cineon -output="C:\path\to\projects"
      
      
  2. 打开项目

    • 创建项目后,你可以通过 Epic Games Launcher 或命令行打开项目:

      
      UE4Editor "C:\path\to\projects\MyFirstVRGame.uproject"
      
      

4. 验证安装和配置

为了确保安装和配置成功,你可以进行以下验证步骤:

4.1 运行示例项目

  1. 打开示例项目

    • 在 Epic Games Launcher 中,选择“启动”选项卡,点击“示例”按钮。

    • 选择一个虚拟现实示例项目,点击“安装”并打开。

  2. 运行项目

    • 在 Unreal Engine 编辑器中,点击“播放”按钮运行项目。

    • 确保项目能够顺利启动,并且没有报错。

4.2 创建基本场景

  1. 创建新场景

    • 在 Unreal Engine 编辑器中,点击“文件” > “新建关卡”。

    • 选择一个合适的模板(例如,空关卡),点击“创建”。

  2. 添加基本元素

    • 在“模式”面板中,选择“基本”类别。

    • 拖动一个“立方体”(Cube)到场景中,放置在合适的位置。

    • 拖动一个“光源”(Directional Light)到场景中,调整其方向和强度。

  3. 运行场景

    • 点击“播放”按钮运行场景,确保立方体和光源自动生成并正常显示。

5. 配置插件和扩展

Unreal Engine 提供了丰富的插件和扩展,以支持不同的开发需求。以下是一些常用的插件配置方法:

5.1 启用虚拟现实插件

  1. 打开项目设置

    • 在 Unreal Engine 编辑器中,点击“编辑” > “项目设置”。

    • 在左侧菜单中,选择“插件”。

  2. 启用 VR 插件

    • 在插件列表中,搜索“虚拟现实”(VR)相关的插件,例如“SteamVR”、“Oculus VR”等。

    • 选中插件并点击“启用”(Enable)按钮。

    • 点击“立即重启”(Restart Now)按钮以应用更改。

5.2 安装第三方插件

  1. 通过 Epic Games Launcher 安装

    • 在 Epic Games Launcher 中,选择“启动”选项卡,点击“插件”按钮。

    • 浏览插件市场,选择你需要的插件,点击“安装”并打开项目。

  2. 手动安装插件

    • 下载插件文件(通常是 .uplugin 文件)。

    • 将插件文件放置到项目的 Plugins 文件夹中。

    • 重启 Unreal Engine 编辑器,插件将自动加载。

6. 配置源代码控制

为了更好地管理你的项目代码,建议配置源代码控制系统(例如 Git)。

6.1 安装 Git

  1. Windows 系统

    • 访问 Git 官方网站 下载并安装 Git for Windows。

    • 安装完成后,打开 Git Bash 终端。

  2. macOS 系统

    • 访问 Git 官方网站 下载并安装 Git。

    • 或者通过 Homebrew 安装:

      
      brew install git
      
      
  3. Linux 系统

    • 通过包管理器安装 Git:

      
      sudo apt-get install git
      
      

6.2 配置 Git

  1. 初始化 Git 仓库

    • 导航到你的项目文件夹:

      
      cd "C:\path\to\projects\MyFirstVRGame"
      
      
    • 初始化 Git 仓库:

      
      git init
      
      
  2. 添加 .gitignore 文件

    • 创建一个 .gitignore 文件,包含以下内容:

      
      # Binaries
      
      Binaries/
      
      DerivedDataCache/
      
      Intermediate/
      
      Saved/
      
      
      
      # Build
      
      *.sln
      
      *.vcxproj
      
      *.vcxproj.filters
      
      *.vcxproj.user
      
      *.pdb
      
      *.lib
      
      *.obj
      
      *.log
      
      *.tmp
      
      *.dll
      
      *.exe
      
      
      
      # Unreal Engine
      
      *.uprojectdirs
      
      *.local
      
      *.ini
      
      *.json
      
      
  3. 提交初始代码

    • 将项目文件添加到 Git 仓库:

      
      git add .
      
      
    • 提交初始代码:

      
      git commit -m "Initial commit"
      
      

6.3 连接到远程仓库

  1. 创建远程仓库

    • 在 GitHub、GitLab 或其他代码托管平台上创建一个新仓库。
  2. 添加远程仓库

    • 将远程仓库的 URL 添加到本地 Git 仓库:

      
      git remote add origin https://github.com/yourusername/MyFirstVRGame.git
      
      
  3. 推送代码

    • 将本地代码推送到远程仓库:

      
      git push -u origin master
      
      

7. 配置项目设置

在 Unreal Engine 中,有许多项目设置可以进行调整,以优化项目性能和功能。

7.1 项目设置概览

  1. 打开项目设置

    • 在 Unreal Engine 编辑器中,点击“编辑” > “项目设置”。
  2. 主要设置类别

    • 工程:包含项目的基本信息和设置。

    • 地图与模式:设置项目中的地图和模式。

    • 渲染:调整渲染设置,例如分辨率、阴影质量等。

    • 输入:配置输入设置,例如按键绑定、触摸屏支持等。

    • VR:配置虚拟现实相关的设置,例如 VR 插件、设备支持等。

7.2 调整渲染设置

  1. 设置分辨率

    • 在项目设置中,选择“渲染” > “分辨率”。

    • 设置你希望的分辨率,例如 1920x1080。

  2. 调整阴影质量

    • 在项目设置中,选择“渲染” > “质量设置”。

    • 调整阴影质量,例如选择“高”或“中”。

7.3 配置输入设置

  1. 添加按键绑定

    • 在项目设置中,选择“输入” > “键绑定”。

    • 点击“添加键绑定”按钮,输入键名(例如 W)和绑定类型(例如移动)。

  2. 配置触摸屏支持

    • 在项目设置中,选择“输入” > “触摸”。

    • 启用触摸支持,并配置触摸屏的输入映射。

7.4 配置 VR 设置

  1. 启用 VR 插件

    • 在项目设置中,选择“插件” > “虚拟现实”。

    • 启用你希望使用的 VR 插件,例如“SteamVR”或“Oculus VR”。

  2. 设置 VR 设备

    • 在项目设置中,选择“VR” > “设备”。

    • 选择你希望支持的 VR 设备,例如 HTC Vive 或 Oculus Rift。

8. 配置编译器和构建工具

Unreal Engine 使用 C++ 进行编程,因此需要配置好编译器和构建工具。本节将详细介绍如何在不同操作系统上配置编译器和构建工具,以确保项目能够顺利编译和运行。

8.1 配置 Visual Studio

1. 生成解决方案文件
  • 在 Unreal Engine 编辑器中,点击“文件” > “生成 Visual Studio 项目文件”。

  • 生成完成后,可以在项目文件夹中找到 .sln 文件。

2. 打开解决方案文件
  • 使用 Visual Studio 打开生成的 .sln 文件。

  • 确保所有项目都能正常加载。如果遇到问题,可以尝试重新生成项目文件。

3. 编译项目
  • 在 Visual Studio 中,点击“生成” > “生成解决方案”。

  • 确保编译没有错误。如果有编译错误,可以查看错误日志并进行相应的修复。

8.2 配置 Xcode

1. 生成 Xcode 项目文件
  • 在 Unreal Engine 编辑器中,点击“文件” > “生成 Xcode 项目文件”。

  • 生成完成后,可以在项目文件夹中找到 .xcworkspace 文件。

2. 打开项目文件
  • 使用 Xcode 打开生成的 .xcworkspace 文件。

  • 确保所有项目都能正常加载。如果遇到问题,可以尝试重新生成项目文件。

3. 编译项目
  • 在 Xcode 中,点击“产品” > “构建”。

  • 确保编译没有错误。如果有编译错误,可以查看错误日志并进行相应的修复。

8.3 配置 Linux 编译环境

1. 生成项目文件
  • 在终端中,导航到你的项目文件夹:

    
    cd "path/to/your/project"
    
    
  • 运行以下命令生成项目文件:

    
    /path/to/UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/Linux/GenerateProjectFiles.sh
    
    
2. 打开项目文件
  • 使用你的首选 IDE 打开生成的项目文件。例如,使用 Visual Studio Code:

    
    code "path/to/your/project"
    
    
3. 编译项目
  • 在终端中,导航到项目文件夹:

    
    cd "path/to/your/project"
    
    
  • 运行以下命令编译项目:

    
    make -j8
    
    
  • 确保编译没有错误。如果有编译错误,可以查看错误日志并进行相应的修复。

9. 配置硬件和设备

为了确保虚拟现实游戏能够顺利运行,还需要配置相关的硬件和设备。

9.1 配置 VR 头戴设备

1. 安装 VR 设备驱动
  • Windows:访问 VR 设备的官方网站(例如 Oculus、HTC Vive、Valve Index 等),下载并安装相应的驱动程序。

  • macOS:目前大部分 VR 头戴设备在 macOS 上的支持有限,建议使用 Windows 系统进行开发。

  • Linux:一些 VR 头戴设备在 Linux 上有实验性的支持,可以参考设备的官方文档进行安装。

2. 连接 VR 设备
  • 将 VR 头戴设备连接到你的开发机器上。

  • 确保设备驱动程序已经正确安装,并且设备在系统中被识别。

9.2 配置手柄和控制器

1. 安装手柄驱动
  • Windows:访问 VR 设备的官方网站,下载并安装手柄驱动程序。

  • macOS:目前大部分 VR 手柄在 macOS 上的支持有限,建议使用 Windows 系统进行开发。

  • Linux:可以尝试使用 SteamVR 的手柄支持,参考 SteamVR 的官方文档进行安装。

2. 连接手柄
  • 将手柄连接到你的开发机器上。

  • 确保手柄驱动程序已经正确安装,并且手柄在系统中被识别。

9.3 配置开发环境

1. 确保 GPU 驱动程序是最新的
  • Windows:访问 NVIDIA、AMD 或 Intel 的官方网站,下载并安装最新的 GPU 驱动程序。

  • macOS:确保你的 macOS 系统已经更新到最新版本,通常包含最新的 GPU 驱动程序。

  • Linux:确保你的 Linux 发行版已经更新到最新版本,并安装了最新的 GPU 驱动程序。

2. 配置 Unreal Engine 的 VR 设置
  • 在 Unreal Engine 编辑器中,点击“编辑” > “项目设置”。

  • 在左侧菜单中,选择“VR” > “设备”。

  • 选择你希望支持的 VR 设备,例如 HTC Vive 或 Oculus Rift。

10. 常见问题及解决方法

在安装和配置 Unreal Engine 过程中,你可能会遇到一些常见问题。本节将提供一些解决方法,帮助你顺利解决问题。

10.1 安装问题

1. 安装过程中卡住或失败
  • 解决方案:确保你的网络连接稳定,尝试重新下载安装程序。如果问题仍然存在,可以尝试在不同的网络环境下进行安装。
2. 无法找到安装路径
  • 解决方案:检查你的安装路径是否包含特殊字符或过长的路径名。尝试使用更短、更简单的路径进行安装。

10.2 配置问题

1. 编译器配置失败
  • 解决方案:确保你已经安装了所有必要的开发工具和组件。在 Windows 上,可以尝试重新安装 Visual Studio 并确保选中了所有必要的 C++ 开发工具。
2. 项目文件生成失败
  • 解决方案:检查项目文件夹的权限设置,确保你有写入权限。如果问题仍然存在,可以尝试重新生成项目文件。

10.3 运行问题

1. 项目运行时出现错误
  • 解决方案:查看错误日志,确定具体的错误类型。常见的错误包括缺少依赖项、配置错误或代码编译错误。根据错误类型进行相应的修复。
2. VR 设备无法识别
  • 解决方案:确保 VR 设备的驱动程序已经正确安装,并且设备在系统中被识别。重新启动系统或重新连接设备,以确保设备能够正常工作。

11. 总结

通过以上步骤,你应该已经成功安装和配置了 Unreal Engine,创建了你的第一个虚拟现实项目,并且配置了相关的硬件和设备。接下来,你可以开始学习 Unreal Engine 的基本操作和虚拟现实开发技巧,进一步提升你的开发能力。如果你在安装和配置过程中遇到任何问题,可以参考官方文档或社区论坛,获取更多的帮助和支持。

希望这篇指南能够帮助你顺利地开始使用 Unreal Engine 进行虚拟现实游戏开发!祝你开发愉快!

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