三、Three.js 控制器开发
在虚拟现实游戏开发中,控制器是用户与游戏环境进行交互的重要工具。Three.js 作为一款强大的 3D 引擎,提供了多种方式来实现控制器功能,包括使用鼠标、键盘、触摸屏以及 VR 设备等。本节将详细介绍如何在 Three.js 中开发控制器,涵盖从基本的鼠标和键盘控制器到更高级的 VR 控制器。
3.1 鼠标控制器
鼠标控制器在 3D 游戏中非常常见,通常用于控制摄像机的移动和旋转。Three.js 提供了一个名为 OrbitControls 的控制器,可以非常方便地实现这些功能。
3.1.1 OrbitControls 的基本使用
OrbitControls 是一个常用的控制器,用于实现摄像机的轨道旋转、平移和缩放功能。下面是一个简单的示例,展示如何使用 OrbitControls:
// 导入 Three.js 和 OrbitControls
import * as THREE</
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