三、Three.js输入与交互系统
在虚拟现实游戏中,输入与交互系统是关键的组成部分之一。用户通过各种输入设备与游戏进行交互,如鼠标、键盘、触摸屏、游戏手柄等。Three.js 提供了多种方式来处理这些输入设备的事件,从而实现丰富的交互体验。本节将详细介绍如何在 Three.js 中处理输入与交互,包括基本的事件监听、高级的交互技术以及常用的交互库。
3.1 基本的事件监听
Three.js 本身并不直接处理输入事件,而是依赖于浏览器的事件系统。我们需要通过 JavaScript 的事件监听器来捕获用户的输入,并根据这些输入来更新 Three.js 场景中的对象。
3.1.1 鼠标事件
鼠标事件是最常见的交互方式之一。我们可以通过监听 mousemove
、mousedown
、mouseup
、click
等事件来实现与场景的交互。
代码示例:监听鼠标点击事件
// 创建场景
const scene = new