Three.js引擎开发:Three.js基础入门all

1. Three.js概述

Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它允许开发者在网页上创建复杂的 3D 图形和动画,而无需深入理解 WebGL 的底层细节。WebGL 是一种浏览器提供的低级 3D 图形 API,通过 JavaScript 可以直接调用。然而,WebGL 的学习曲线较为陡峭,Three.js 则通过封装 WebGL 的复杂性,提供了一套简单易用的 API,使得开发者可以快速上手 3D 开发。

1.1 Three.js的历史

Three.js 由 Richard S. Wright 于 2010 年创建,最初是为了简化 WebGL 的使用而开发的。随着时间的推移,Three.js 不断进化,成为了目前最流行的 3D 网页开发库之一。它受到了广大开发者和设计师的欢迎,广泛应用于虚拟现实游戏、3D 可视化、交互式网页应用等领域。

1.2 Three.js的核心概念

在 Three.js 中,有以下几个核心概念:

  • 场景(Scene):场景是包含所有 3D 对象的容器。你可以将场景想象成一个虚拟的舞台,所有的 3D 对象、灯光、相机等都在这个舞台上进行表演。

  • 相机(Camera):相机决定了场景中哪些部分会被渲染到屏幕上。Three.js 提供了多种相机类型,如透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicC

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