Three.js引擎开发:Three.js粒子系统与特效all

1. 粒子系统基础

粒子系统在三维图形中用于模拟各种动态效果,如烟花、雨滴、烟雾、火焰等。在Three.js中,粒子系统通过THREE.ParticleSystemTHREE.Points对象来实现。这些对象可以包含大量的粒子,每个粒子都是一个THREE.ParticleTHREE.Sprite对象。

1.1 创建粒子系统

在Three.js中,创建粒子系统的基本步骤包括:

  1. 创建一个几何体,该几何体包含所有粒子的位置。

  2. 创建一个材质,用于定义粒子的外观。

  3. 使用几何体和材质创建粒子系统对象。

  4. 将粒子系统对象添加到场景中。

1.1.1 几何体

粒子系统的几何体可以是一个THREE.GeometryTHREE.BufferGeometry。通常,使用THREE.BufferGeometry更为高效,因为它可以更好地利用GPU的性能。


// 创建一个BufferGeometry

const
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