1. 粒子系统基础
粒子系统在三维图形中用于模拟各种动态效果,如烟花、雨滴、烟雾、火焰等。在Three.js中,粒子系统通过THREE.ParticleSystem
或THREE.Points
对象来实现。这些对象可以包含大量的粒子,每个粒子都是一个THREE.Particle
或THREE.Sprite
对象。
1.1 创建粒子系统
在Three.js中,创建粒子系统的基本步骤包括:
-
创建一个几何体,该几何体包含所有粒子的位置。
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创建一个材质,用于定义粒子的外观。
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使用几何体和材质创建粒子系统对象。
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将粒子系统对象添加到场景中。
1.1.1 几何体
粒子系统的几何体可以是一个THREE.Geometry
或THREE.BufferGeometry
。通常,使用THREE.BufferGeometry
更为高效,因为它可以更好地利用GPU的性能。
// 创建一个BufferGeometry
const