Three.js引擎基础
1.1 什么是Three.js
Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它允许开发者在网页上创建复杂的 3D 场景和动画。WebGL 是一种基于 OpenGL ES 的图形 API,可以在网页浏览器中渲染 3D 图形,而无需任何插件。Three.js 的主要目的是简化 WebGL 的使用,通过提供一系列高级别的对象和方法,使开发者能够更快地构建 3D 内容。
1.2 Three.js的核心组件
Three.js 的核心组件包括场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)和几何体(Geometry)。这些组件共同构成了 Three.js 的基本架构,理解它们的工作原理是使用 Three.js 进行开发的基础。
1.2.1 场景(Scene)
场景是 Three.js 中所有对象的容器。在 Three.js 中,场景是一个 Scene
对象,可以包含多个几何体、光源、相机等。场景的创建和使用非常简单。