高级灯光效果如体积光和光晕
在虚拟现实游戏开发中,高级灯光效果如体积光(Volumetric Lighting)和光晕(Bloom)能够显著提升游戏的视觉效果,增加沉浸感。本节将详细介绍如何在Monado引擎中实现这些效果,包括原理、实现步骤和代码示例。
体积光(Volumetric Lighting)
体积光是一种模拟光在空气中传播时与粒子相互作用的效果,常用于表现阳光透过窗户或从云层中透射出来的情景。在Monado引擎中,体积光可以通过以下步骤实现:
原理
体积光的原理基于光线与介质(如空气中的尘埃、水滴等)的散射和吸收。在计算机图形学中,通常使用光线行进(Ray Marching)技术来模拟这一过程。光线行进是一种在体积空间中逐步采样光线的方法,通过多次采样来计算光在体积中的传播路径。
实现步骤
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设置体积光效果的参数:
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光源位置和方向。
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体积光的密度(scatter)和吸收系数(absorption)。
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采样步数和步长。
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生成体积光纹理:
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使用Compute Shader或Ray Marching技术生成体积光纹理。
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