Monado引擎开发:Monado材质与灯光效果_(15).高级灯光效果如体积光和光晕

高级灯光效果如体积光和光晕

在虚拟现实游戏开发中,高级灯光效果如体积光(Volumetric Lighting)和光晕(Bloom)能够显著提升游戏的视觉效果,增加沉浸感。本节将详细介绍如何在Monado引擎中实现这些效果,包括原理、实现步骤和代码示例。

体积光(Volumetric Lighting)

体积光是一种模拟光在空气中传播时与粒子相互作用的效果,常用于表现阳光透过窗户或从云层中透射出来的情景。在Monado引擎中,体积光可以通过以下步骤实现:

原理

体积光的原理基于光线与介质(如空气中的尘埃、水滴等)的散射和吸收。在计算机图形学中,通常使用光线行进(Ray Marching)技术来模拟这一过程。光线行进是一种在体积空间中逐步采样光线的方法,通过多次采样来计算光在体积中的传播路径。

实现步骤

  1. 设置体积光效果的参数

    • 光源位置和方向。

    • 体积光的密度(scatter)和吸收系数(absorption)。

    • 采样步数和步长。

  2. 生成体积光纹理

    • 使用Compute Shader或Ray Marching技术生成体积光纹理。

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